La combinación de clásicas y nuevas técnicas a la hora de crear un juego con desarrollo bidimensional parece que está funcionando muy bien en Megasphere, al menos en cuanto a su aspecto gráfico se refiere. A partir de sprites y tiles creados en 2D, pixelados a la vieja usanza, y la aplicación de efectos de luces y mapeados de texturas, Kudin está logrando crear un escenario maravilloso que le sienta muy bien al juego, y lo dota de velocidad y ferocidad a espuertas.
Planteado como un juego de acción y plataformas en el que podremos mejorar nuestro equipamiento, hacernos con nuevas y destructivas armas (mucho ojo a ese espectacular lanzallamas) o descubrir secretos, mientras nos quitamos de encima a todo enemigo que ose interponerse en nuestro camino, quizás lo que más llama la atención sea que el autor está tratando de que cada partida sea diferente a la anterior, gracias a un sistema programático de generación de niveles.
Por el momento el estado de desarrollo es aún embrionario, pero en su página podemos deleitarnos con un buen puñado de capturas estáticas y en movimiento de su proyecto, e incluso un pequeño tutorial donde explica algunas de las técnicas que ha utilizado para proporcionar ese aspecto tan característico a Megasphere.
Más info en la web oficial de Megasphere