Happ aprovecha también para descubrir algunas de las mecánicas que subyacen en su pixelado juego: los potenciadores o power-ups que iremos encontrando. Muy en la línea de juegos similares, iremos ganando nuevos objetos y armas que nos permitirán avanzar a través del gran mapeado. Por ejemplo, obtendremos una especie de tuneladora portátil, una vez derrotemos al primer jefe, y así poder atravesar paredes "y otros elementos del escenario, como podrá comprobar el jugador un poco más adelante" detalla el autor. El uso de estos objetos está perfectamente integrado en el desarrollo del juego, tal y como se intuye en sus palabras, muy al estilo de la obra maestra de Nintendo para su 16 bits.
En el juego controlaremos a un científico que de pronto se ve atrapado en un extraño mundo alienígena tras un accidente de laboratorio (¿alguien dijo "Another World"?). Nuestra misión consistirá en descubrir qué hacemos ahí y cuál es nuestro papel en ese universo desconocido. El juego mezcla aventura, exploración, disparos y muchos puzzles, y según parece no será especialmente corto. Axiom Verge comenzó siendo ideado como proyecto en solitario del diseñador de videojuegos Tom Happ (NFL Street, Tiger Woods) para la zona indie de Xbox 360. Las primeras noticias aparecieron en 2012 y, poco a poco, su estilo pixelado y la confirmación de su aparición en otras plataformas le han ido encumbrando entre los más deseados de la escena indie actual. Tras su paso en exclusiva temporal por las consolas Sony, podremos disfrutar del juego también en otras plataformas como los ordenadores.
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