En Islandia el tema de los juegos de rol autóctonos en idioma autóctono no triunfo especialmente.El motivo es simple:Aquí te todo el mundo se maneja bien en ingles y no tienen ni la necesidad de traducciones a su idioma natal ni reafirmar su identidad nacional con juegos traducidos a su propio idioma o creados en su propio idioma.Y que conste los Islandeses son gente muy orgullosa de su idioma y sus rasgos como pueblo,sus tradiciones y demás. Simplemente no les obsesiona.
Por lo que nos han contado aquí las partidas se hacen en islandés pero se habla mucho en ingles.Algo así como un Icelandglish,por así decirlo.
Ahora bien,eso no les ha impedido hacer en algunos momentos pruebas e intentos en esa onda.Unos 18 antes de que saliera el juego francés de Yggdrasil,en 1994 dos hermanos islandeses sacaron un juego de temática parecida llamado Askur Yggdrasils,que vendría traducirse al castellano como El Fresno Yggdrasil,que es como se llama en el conjunto de las creencias escandinavas el Árbol de Mundo.
Fue el primer juego de rol que se creo en Islandia y en islandes,siendo ademas sobre la cultura islandesa.
El juego consistía en que los personajes, cualquier raza y tipo, por cierto(Humanos, elfos, enanos, gigantes,..) que tenían que viajar a diferentes lugares,desde zonas de Islandia,Vinland(Terranova) o Midgard(La tierra de los dioses), cumpliendo toda clase de misiones impuestas por mortales o inmortales y persiguiendo sus propios destinos.Una parte muy interesante del asunto era que debía actuarse de modo que los dioses te entregaran su favor, y se daba gran importancia a la forma de "hacer runas", plegarias, etc...
El sistema de juego era por percentiles,con el típico sistema de distribución de puntos bases en atributos y habilidades de la ficha del personaje.
El juego tuvo una caja básica con libro del DM(Que incluía una serie de módulos básicos),del jugador,hojas de personaje,pantalla del DM,mapas y dados.No tuvo ampliaciones ni re-ediciones,pese a que el juego cosecho muy buenas criticas.El caso es que era un juego creado sobre Islandia por islandeses,sobre su cultura y en islandés.Unido esto a que en Islandia no tienen necesidad real de material en su lengua,la vida del juego estuvo,pese a lo bien hecho que estaba,muy limitada.
Digamos que no todos los juegos de rol que no prosperan lo hacen porque sean malos o el publico no los entienda,o simplemente unas malas ventas o un mal momento de comercialización mejor dicho.Simplemente...no era realmente su sitio.Se podría considerar un experimento,por así decirlo.