Supongo que la mayoría estaréis pensando en el reciente port de Dark Souls a PC, port que sufre una cantidad tan enorme de fallos que de ser uno de los juegos mas esperado por los peceros ha pasado a ser uno de los mayores fiascos del año. Esto en el PC no es nada nuevo, desde que llego la actual generación de videoconsolas hemos sido testigos de como muchos de los juegos que están desarrollados tomando de base una consola, la mayoría de las veces Xbox 360, salen en PC con versiones simplemente lamentables. Ya no es que no se aprovechen las mayores posibilidades que brindan los PCs mas allá de una mejor resolución, es que en muchos de los casos se piden requisitos que superan en 3 o 4 veces las especificaciones técnicas de la consola de sobremesa en la que se ideó el juego originalmente.
Esto crea algo de frustración por que con mas optimización estos juegos correrían perfectamente en PC, ya no pido que se vean mucho mejor que en consola, me conformo con que estén lo suficientemente optimizados para que los puedas comprar sin miedo. Siempre se excusan en las mismas mierdas, que si hay mucho pirateo en PC, que si no merece la pena invertir en el... pero joder, a mi me daría de vergüenza
Pero no solo los peceros han sufrido el mal de los cutreports, en consolas también se han dado muchos casos, solo tenéis que mirar el horrible port del Sonic 1 de Megadrive a Gameboy Advance, pero si hay una consola que haya sufrido los cutreports es sin lugar a dudas Wii. A muchas desarrolladoras se les encendió la bombillita de trasladar juegos de PS2 a Wii o de desarrollar juegos para ambas tomando de base PS2, a nadie se le ocurrió decir "oye que Wii es bastante mas potente que PS2, que podríamos hacer cosas como Mario Galaxy o Metroid y quedarnos con toda la banda" no amigos no, era mejor desarrollar para Wii desde una consola que ya de por si era inferior a Gamecube. Todos sabemos en que derivo esto, un montón de juegos de PS2 en los que ahora podíamos agitar las manos, wow. Por si fuera poco Wii sufrió algún tiempo de otro mal, que era compartir juego con PSP, así que creaban juegos para Wii que pudieran funcionar también en PSP sin muchos problemas, ya os imagináis el resultado, menos mal que solo duro mientras se hicieron juegos para la portátil de Sony, osea dos meses o así.
Ahora VITA también está recibiendo sus buenas raciones de cutreports, cogen un juego de PS3 y lo trasladan como pueden a VITA, ¿que no encaja bien del todo?
@FastETC