El iPhone 6s, una nueva forma de interactuar con las pantallas táctiles

Publicado el 15 octubre 2015 por Dante85 @_jesus_aleman

 De diseño continuista, el nuevo  iPhone 6S pretende dar un paso más allá con la incorporación de una característica singular, definida como 3D Touch, y que llevar a pensar en una nueva forma de interactuar con las pantallas táctiles.

Esas pantallas táctiles abarcan varios movimientos con los dedos. Abrir aplicaciones, hacer zoom, mover objetos. Si bien con esta tecnología, que ya está en los nuevos MacBook y el Apple Watch,  se inaugura una relación más natural  entre el ser humano y la máquina.

Una nueva manera de interactuar con las pantallas táctiles

Esta novedosas  tecnología permite discernir la presión de los dedos para activar las opciones lo cual supone una nueva manera de interactuar con las pantallas táctiles.

Posiblemente, el uso las pantallas táctiles ya presentes en todos los teléfonos móviles inteligentes del mercado haya acostumbrado a utilizar diversos gestos, por lo que puede despistar el uso de la tecnología 3D Touch.  No obstante, el usuario, desde ahora, podrá  comunicarse con la tecnología de una forma  distinta.

 Incluso si nadie se lo explica o lo lee un tutorial, probablemente  es que el propietario de un iPhone 6S lo descubra por sí mismo. Será capaz de detectar  cuán profundamente se pulsa la pantalla, lo que optimiza recursos y movimientos. Los llamados «Peek» y «Pop» permitem pasar de realizar una previsualización a ver el contenido de un correo electrónico  o profundizar en otras opciones.

Ya comienzan a adaptarse distintas aplicaciones como Dropbox, Instagram, Facebook, Shazam, Pinterest. Así, con ese primer gesto de pulsación corta se abre el árbol de opciones o se hace la previsualización. Con una mayor fuerza se activarán.

Por último, los juegos móviles han pecado de usar  toques en la pantalla para realizar los movimientos.  Mas  esta «tercera dimensión» de los iPhone 6S permite vivir una experiencia diferente  en los juegos sobre pantallas táctiles al controlar tanto personajes, armas o escenarios en función de la fuerza  que se hace.

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