El mercado de los juegos online gratuitos

Publicado el 31 mayo 2011 por Portalgameover

Esta misma semana Ubisoft ha anunciado Ghost Recon ONLINE, el salto de su franquicia al juego online Free To Play: esos juegos que se pueden descargar completamente gratis de forma LEGAL, que tienen como objetivo llegar a un amplio abanico de usuarios1 y cuyo modelo de negocio se basa en la publicidad y/o en los micropagos. Pero Ubisoft no ha sido la única esta semana en anunciar un juego de estas características; Funcom también ha sido noticia al respecto al anunciar que su MMO, Age of Conan, se pasará este verano al mismo modelo.
El Señor de los Anillos, Dungeons and Dragon Online, Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need for Speed World, Quake Live, Company of Heroes online, Age of Empires Online, World of tanks, Global Agenda, APB, Hellgate London, Runes of Magic y el resto de cietnos de MMOs “chinos” que pululan por el mercado. Ayer mismo Gameforge anunciaba “Star Trek: Infinite Space”, otro MMO que se apunta al carro.

Una rápida búsqueda en Google nos da cientos de resultados.

Y yo me pregunto: ¿De verdad hay mercado? Parece que sí, muchos de estos títulos, sobretodo los que se apoyan en franquicias ya de renombre y éxito, superan fácilmente en su primer año el millón de “subscriptores”. Pero,  ¿es rentable? Está claro que no todo el mundo pincha en los anuncios o ni siquiera compran ítems extra, se conforman con el juego “a pelo”. ¿Es entonces este un modelo con un gran margen de beneficio por cada usuario que sí gasta dinero? ¿Y que hay de la masificación del mercado? ¿Son estos juegos competencia de los juegos sociales web o de los juegos tradicionales? Como siempre, espero vuestras respuestas en los comentarios.