El Mundo del Spectrum Podcast 10×03

Publicado el 14 febrero 2022 por Coliseodigital @coliseodigital

El nuevo podcast de El Mundo del Spectrum nos traslada a la época de los años 80 de nuevo, con una de las películas más icónicas de aquella década

Es un placer y un verdadero orgullo poder presentar este nuevo podcast de los amigos y compañeros de El Mundo del Spectrum. Es un programa muy especial por lo que en él se incluye. Además de las secciones habituales, donde se habla de las últimas noticias y novedades en cuanto a publicaciones en papel, eventos y nuevos videojuegos, también hay cabida para mucho más. 

Y esas otras secciones son los especiales, y en esta ocasión, el tema principal, nos traslada hasta enero de 1992, un momento clave en la historia del Spectrum. La revista Microhobby desaparecía del circuito periodístico en España y dejaba de publicarse justo ese mismo año. El ordenador de Sinclair ya no tenía el tirón de tiempos pasados, las consolas y ordenadores más potentes llegaban con ímpetu y nuestra pequeña máquina no daba más de sí, aunque pudiera parecer lo contrario.

Este pasado mes de enero se han cumplido justamente 30 años de aquello, y para los que seguimos hasta ese momento todo lo que acontecía alrededor del Spectrum fue un verdadero varapalo. Para hablar de ello ahí están Jesús Martínez del Vas, Javier Ortiz y Alejandro Ibáñez, quienes nos recordarán todo lo que pasó en ese número de Microhobby, convertido en algo ya icónico para muchos antiguos lectores. Además, sin ir más lejos, un servidor, también contribuye con la sección ‘RetroSpectrum’, dando el punto de vista personal, recordando qué pasó en aquella fatídica fecha en la que desaparecía nuestra revista de cabecera. 

Último ejemplar de la revista Microhobby (nº 217, enero 1992)

En este programa 10×03 también vamos a encontrar una estupenda entrevista hacia Luis Expósito, de Canadian Games Valencia. Sus comentarios acerca de las ventas en formato de casete en microordenadores o cartuchos, en el caso de las consolas, será el tema que servirá de hilo conductor. Este documento sonoro es muy importante, dado que nos retrotrae al momento en el que el mercado estaba copado por esos primero formatos y nos zambulle en las décadas de su auge de una manera muy explicativa.

La sección a fondo de este podcast se la lleva el videojuego ‘Robocop’, un auténtico número uno que no pasó desapercibido para nadie en el año 1988. Ocean dejó muy clara su posición con respecto a los títulos basados en películas y nos brindó uno de los mejores ejemplos de programación para el Spectrum. Aquí queda, bajo la batuta de Alejandro y compañía, toda una retahíla de frases y comentarios acerca de la película homónima y su trasvase posterior en videojuego. 

Y sin más, os dejamos a continuación con el audio, debidamente embebido en estas líneas. Son más de tres horas de programa, así es que poneos cómodos y disfrutad de vuestro pasatiempo favorito en forma de podcast.

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