Manteniendo la estética pixelada del título anterior, el juego nos pondrá en la piel de una jovenzuela que ha de llegar hasta la cima de una montaña que guarda secretos y un misterioso poder. Plataformas, puzles y algo de interacción con otros personajes es lo que parece que nos esperará en este título que fue anunciado hace ya un tiempo pero que se 'retrasa' hasta principios de 2018 en una estimación más adecuada de tiempo de desarrollo por parte de sus creadores: "la planificación en el tiempo del desarrollo de videojuegos tiene fama de ser complicada por una buena razón", comenta Matt Thorson, cabeza visible de este grupo de diseñadores indie, "A principios de año creíamos que Celeste tendría unas 200-300 pantallas unidas con un mínimo hilo narrativo. En la actualidad tenemos más de 500 niveles y llegaremos a 600 muy pronto", añade.
Si todo sigue así, el juego llegará por tanto a principios del año que viene y estará disponible para Nintendo Switch, PS4 y ordenadores a través de la plataforma de descargas Steam. ¡Seguiremos atentos a su desarrollo!
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