Poncho fracasó en su intento de buscar financiación vía crowdfunding en Kickstarter. Por una u otra razón, la campaña no terminó de cuajar, a pesar de las buenas premisas del producto. Sin embargo, Rising Star Games decidió hacerse cargo del juego a finales del año pasado y ahora trabaja estrechamente con Delve Interactive para hacer del juego una realidad. De hecho, ha sido presentado hoy mismo en el evento de videojuegos EGX Rezzed 2015, que se está celebrando en Londres desde ayer.
En Poncho tendremos que explorar un mundo abierto en ruinas, formado por múltiples dimensiones, en un viaje que nos llevará a encontrarnos con nuestro 'hacedor'. Todo rastro de Humanidad ha desaparecido en este mundo postapocalíptico, y los robots actúan a su libre albedrío (si es que han podido hacerlo en algún momento). Las mecánicas giran en torno al paso entre múltiples planos 2D, con efectos de escalados que os recordarán inevitablemente a los esfuerzos de Sega a partir de los 80 en sus conocidas recreativas. Durante la campaña en Kickstarter pudimos probar una pequeña demo que mostraba precisamente este paso entre planos, con el fin de sortear obstáculos y resolver puzzles; muy en la línea de FEZ, aunque con las diferencias obvias de planteamiento.
Según sus autores, PONCHO aparecerá este mismo año en PlayStation 4, PSVita, Steam (Windows, Mac y Lunux) y ahora también en Wii U, consola que poco a poco se ha convertido en un reducto muy interesante de desarrollos independientes.
Más info en la web oficial de PONCHO