El nuevo sistema UPCOM ideado para esta versión
El juego está siendo desarrollado por los mismísimos Philippe Ulrich y Didier Bouchon, los autores del original para Atari ST, Amiga y algunos ordenadores de 8 bits, allá por 1990. Sin embargo, el verdadero artífice de este resurgimiento es otro francés, esta vez anónimo, de nombre Eviral, y que sin cortarse ni un pelo les propuso a Ulrich y Bouchon desarrollar la cuarta entrega de la serie. Tras iniciar los contactos y tener el visto bueno de los creadores franceses, el equipo tuvo que iniciar una especie de campaña de crowdfunding mediante su propia plataforma en PlayStarter. Finalmente obtuvieron un buen resultado y comenzaron el trabajo iniciado tímidamente en 2012. PlayStarter por lo visto está orientada a la creación de videojuegos, aunque ahora mismo está cerrada al público debido a la legislación francesa, que no tiene muy claro como actuar ante este tipo de acciones económicas...
Honk, la bioconsciencia del Arca, nuestra nave
Con todo, en la entrevista se desvela que el juego seguirá patrones similares al original de los 90, aunque en este caso aprovechará la importancia que tienen las redes sociales en la actualidad (¡ups!). Si recordáis el Captain Blood original basaba su mecánica en hablar con una especie de razas alienígenas utilizando para ello los más de 150 iconos que teníamos a nuestra disposición a modo de elementos comunicativos. Toda una ardua tarea que se veía recompensada gracias a los viajes intergalácticos (en realidad nos encontramos dentro de un videojuego), la visita a mundos exteriores y a un guión que se desplegaba delante de nuestros ojos de una forma muy original y poco vista en los juegos de aquel entonces. Entregas posteriores, como Commander Blood, una notable producción de Cryo también muy sensorial, y Big Bug Bang, un juego que no salió del territorio francés, no sirvieron para que la saga ganara fama, pero sí para alimentar a una base de fans que son los que ahora demandan esta cuarta entrega.
Captain Blood para Atari ST. (Imagen: Wikipedia)
Para la nueva entrega los autores parece que se inclinan hacia un juego multijugador online que saltará las barreras del idioma precisamente con el uso de estos iconos (imaginamos que simplificados), y una original puesta en escena mediante webcams que permitirá a los jugadores interactuar entre ellos. Algo parecido recordamos de la serie Phantasy Star Online para Dreamcast, que también solucionaba en parte la tediosa tarea de teclear frases mediante una serie de oraciones preestablecidas que se traducían automáticamente al idioma del resto de jugadores. Con todo Captain Blood Legacy también se supone que sorprenderá a propios y extraños con una inteligencia artificial realmente revolucionaria, un enrevesado guión lleno de sentimientos y un fuerte componente social, evidentemente.
Aún habrá que esperar más allá de 2012 para comprobar los resultados...
Aún es pronto para dar fechas de lanzamiento, maneras de distribución, plataformas, e incluso idiomas (aunque si al final se sustenta sobre el 'lenguaje' de iconos imaginamos que poco importará esto último). Sin embargo seguiremos de cerca este interesante proyecto.
Visita la web oficial de Captain Blood Legacy y su página en inglés de Facebook
Galería de imágenes de Captain Blood Legacy
Juega a la versión Atari ST de Captain Blood desde la web oficial