El retraso de Watch Dogs tuvo grandes repercusiones para Ubisoft

Publicado el 15 abril 2014 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Watch Dogs estaba fechado en un principio para el lanzamiento de las consolas de nueva generación, pero por diversos problemas el juego se tuvo que retrasar hasta este mismo año. Al parecer el equipo prefirió mejorar la calidad de título a lanzarlo cuando estaba previsto ya que aún había muchas cosas que mejorar y no querían estar sacando parches y actualizaciones cada semana.

David Polfedt, director de The Division, ha comentado que a pesar de las repercusiones que trajo consigo este retraso (las acciones de la compañía bajaron un 25% tras el anuncio) tomaron una buena decisión ya que según él es mejor dar prioridad a la calidad que al tiempo, ya que con prisas nada se hace bien.

Si bien es cierto que este retraso puede ser algo beneficioso para el juego también hay que tener en cuenta que es un arma de doble filo, ya que aquellos entusiasmados con el juego pueden haber perdido parte del interés al haberlo retrasado tanto tiempo y es posible que o tarden en adquirirlo o le hayan echado el ojo a algún otro título, pero es el precio a pagar por darse cuenta tan tarde de que no llegarían a poder lanzar un producto de calidad en la fecha indicada.

Esperemos que este retraso se haga notar en el juego y la espera haya merecido la pena para aquellos que no dudaran en adquirirlo el mismo día de su lanzamiento.