Aunque para mi,el atractivo de esta aventura viene por otra parte y por dos caminos diferentes.Por un lado,esta el hecho de que,pese a ser una aventura diseñada para un juego de rol concreto(MERP) dan la opción de poder usar otro juego de rol(AD&D).No es algo que se vea mucho en publicaciones de rol y de donde se ve mas es en la White Dwarf.Esto se debe a que muchas revistas han sido o son de una editorial que saca un juego o juegos de rol concretos y se centran en ellos y en material compatible solo para ellos.Es esa época,la WD era de GW,que ademas de sacar productos propios era distribuidora(Y ampliadora,por así decirlo) de productos de otras empresas que trabajaban con ellos(Chaosium,ICE,TSR,...),por lo que eran mucho mas propensos a sacar material compatible con uno,dos o mas juegos de compañías con las que trabajasen.
Por otro,es un aventura fácilmente adaptable para cualquier nivel de grupos,aunque es mas indicada para grupos de nivel bajo a medio.Ademas,Graham puso bastante hincapié que con esta aventura busca que el DM entretenga a sus PJs y se divierta con ellos de forma normal,no que los extermine(Aunque,reconozco que por experiencias pasadas con ciertos grupos de jugadores,cuesta controlarse) y que la aventura no tiene intención de ser especialmente dura.
Lo cual esta muy bien su uno busca algo adecuado par aun grupo de PJs novatos.
Se puede descargar desde este link:Wish