El trasfondo de Dreadball

Publicado el 16 agosto 2013 por Agramar @Eldescansodeles
El trasfondo de Dreadball no es lo que se dice muy amplio.Del reglamento de 84 paginas la verdad es que ocupa un porcentaje bastante bajo del total y una buena parte de esa historia y ambientación esta diseminada a lo largo del reglamento a modo de párrafos introductorios para ciertas secciones o como recuadros entre otras.Aun así es bastante curioso y atrayente, creo yo.
Según su trasfondo,este juego que viene a ser como una mezcla entre fútbol americano,Hockey,balonmano y cesta-punta con altas dosis de "contacto físico" (Vamos,de hostias) tiene una historia difusa y pese a tener menos de 100 años de existencia(80,para ser exactos) se sabe muy poco a ciencia cierta sobre el.Eso no ha impedido que el juego sea brutalmente popular y adictivo no solo en los dominios humanos,si no mas allá y sea tan popular entre alienígenas como entre humanos.
La historia oficial de su creación y difusión,según  el órgano regulador y controlador del juego y todo lo que le rodea(El DGB o Dreadball Governing Body,conocido popularmente tambien como "Digby"),el juego surgió como un entretenimiento para las tropas entre batalla y batalla de manos de un oficial de alta graduación llamado Jesús Ortiz(Un detalle curioso,no?Para er un juego creado por un británico usar un nombre perfectamente español o iberoamericano),destinado en una nave de combate de Corporación llamada Dread.Jesús Ortiz lo creo tanto como medio de entretenimiento como forma de entrenamiento y para mantener la moral de la tropa alta.Se usaban armaduras de combate retiradas del campo de batalla y como bola munición de racimo desmontada,jugandose en uno los hangares de la nave(El 91,creo).
Sin embargo,la popularidad del juego fue tal que pronto salto de las tropas a los civiles y de ahí a las corporaciones industriales que rigen los dominios humanos(La Esfera),que vieron una oportunidad de negocio insuperable.
A dia de hoy los partidos se juegan en fabulosos campos/arenas llenas de los mas increíbles adelantos tecnológicos ante un publico entregado.La "balón" ahora es un bola de titanio especial con un sistema gravítico que le permite ser lanzado y rebotar,ademas de pillar grandes velocidades cuando se lanza(200 millas por hora).Los contratos de los jugadores,cuidadosamente escogidos y entrenados en los campamentos juveniles del juego,cuestan millones de créditos y su equipo de juego tambien,siendo cuidadosamente diseñado y personalizado(El trato que lleva la equipación es tan brutal que se ha de renovar cada dos partidos como mucho,antes de que se caiga a trozos) y las corporaciones industriales lucha entre ellas por patrocinar equipos y campos,ofrecer avances tecnológicos para el juego y atraer(De la forma que sea...) nuevos jugadores cada vez mas exóticos para deleite de las masas,porque saben que da igual cuanto inviertan...lo recuperaran pronto y con unos beneficios enormes.
Jesús Ortiz creo el DGB para mantener el juego libre de corrupciones,al tiempo que lo mantenía fiel a las ideas.Al poco tiempo de su oficialidad,el juego calo tan hondo en la sociedad que era como si siempre hubiera estado ahí.A dia de hoy Jesús Ortiz,ya retirado del ejercito,sigue a la cabeza de DGB(La ciencia medica es muy avanzada) controlando y regulando todos los aspectos del juego,desde las reglas,el tipo de equipo de los jugadores,....
Esta es la historia oficial,pero la prensa esta todo el reto buscando que hay realmente detrás del juego y de muchos de sus aspectos.A las masas les importa un pimiento todo eso,pero hay gente que se pregunta cosas como por ejemplo que hacen jugando alienígenas hostiles a Dreadball con sus enemigos sin ningún tipo de problema(Mas allá del juego,quiero decir).Unos dicen que no son alienígenas reales si no robots disfrazados(Ha habido algún precedente como una corporación que intento pasar robots de limpieza como Forge Fathers auténticos pero cuando los pillaron fue un escándalo tan grande que esa corporación no volvió a relacionarse con el juego).Otros hablan de clones,o de prisioneros de guerra con el cerebro lavado.Tambien hablan de criaderos de alienígenas ex-profeso para el juego.Y otros hablan mercenarios a sueldo simplemente.
Se sabe que los Fathers,por ejemplo,firman contratos secretos con los humanos para enviar equipos a las ligas porque piensan que las guerras entre ambas razas no deberían interponerse entre los negocios y el dinero(Y el estatus).Otros como los pieles verdes son atraídos con dinero y contratos a cambio de que dejen de lado actividades como la piratería estelar.De otras razas no se sabe el porque,pero el caso es que juegan...y mucho!
El misterio tambien envuelve a los MVPs y algunos son presentados de forma ambigua y misteriosa para aumentar su encanto ante las masas,dejando caer aquí y allá pedazos de su historia como quien tira maíz a las gallinas.Por ejemplo,hay un jugador MVP llamado Numero 88 que no se sabe nada de el,ni si quiera su raza o sexo,mientras que a "Lucky" Logan  le rodea la supuesta historia de que lleva en Dreadball desde los inicios del juego en el ejercito!Otros son excéntricos talentosos,como "Slippery Joe",un jugador goblin que salta al campo con un bigote postizo(A los Orx y goblins les acompleja no tener vello de ninguna clase O_o).
Todo esto es para unos pocos,porque al publico en general solo le importa el juego en si,ver enfrentarse a los jugadores en los campos y admirar sus proezas.Hay incluso quien asiste y participa en partidos ilegales de Dreadball extremo,que se juega en campos ilegales,sin arbitro y con unas reglas muy...errr elásticas por así decirlo.DGB persigue esta versión del juego ,que afirma ser la mas cercana a la versión original del mismo, y detiene a todos los que pilla en esos campos ilegales,situados en lugares ocultos de los suburbios y en las alcantarillas.Otra muestra mas de lo popular de este juego.
Dreadball sigue evolucionando en el sentido de que se añaden nuevos equipos,nuevas razas,se añade alguna regla aquí o allá.Por ejemplo en un inicio no había equipos de Androides(Usándose,junto con los alienígenas mas raros y exóticos como árbitros.Así no se les puede corromper o amedrentar con facilidad e influirles pues en sus decisiones en el campo),porque se consideraba que era mas importante el musculo y la agilidad que tener el droide mas avanzado,pero eso ya es agua pasada.Como el tema de incluir mujeres,que han conseguido la igualdad plena en el juego a raíz de un poderoso y radical movimiento feminista en el juego.
Pero por lo demas,el juego sigue siendo igual en espíritu al que creo Jesús Ortiz.
O al menos eso nos cuentan....