En Cyberpunk 2077 todas las misiones están entretejidas

Publicado el 26 octubre 2018 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Las misiones secundarias son tan importantes como las principales.

Una de las características jugables que más alabó tanto la prensa como los jugadores de The Witcher 3: Wild Hunt, fueron lo excelentemente diseñados que estaban los encargos secundarios, cada uno único, y con tanto peso o tan interesantes como la propia historia principal. Con estos antecedentes, a CD Projekt RED, sus creadores, se le ha preguntado por esta misma dicotomía entre misiones principales y secundarias en su próximo ambiciosos proyecto, Cyberpunk 2077.

Miles Tost, diseñador de niveles dentro del estudio, se ha encargado de despejar algunas incógnitas sobre este asunto.

Las misiones secundarias representan una gran oportunidad para que contemos historias de nuestro mundo cyberpunk. Después de todo, a pesar de que no formen parte de la línea de la historia principal, están conectadas al mundo. Así que todo está entretejido.

Esa interconexión entre unas y otras hará que incluso algunas de esas misiones opcionales acaben por modificar el devenir de la historia principal, según las propias palabras del artista.

Aprovechando la ocasión, también habló sobre las fuerzas de la ley de la ciudad, Night City, y cómo reaccionarían conforme a las acciones del jugador.

La policía de Night City no reacciona a la ligera. Sus implantes cibernéticos, así como su armamento avanzado, tampoco los convierten en unos pusilánimes.

Cyberpunk 2077 está planificado para PlayStation 4 y otras plataformas, pero aún se desconoce su fecha de lanzamiento.