En Respawn están muy orgullosos de la campaña de Titanfall 2

Publicado el 11 noviembre 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Titanfall 2 ya está en las tiendas, el esperado shooter ha calado hondo en los jugadores y ha recibido las alabanzas tanto de la prensa como de los usuarios que una vez más destacan el imponente modo multijugador que aunque es algo continuista sigue siendo un poderoso aliciente para el título de acción.

Sin embargo, el juego esconde un secreto en sus entrañas que al parecer se ha convertido en su arma secreta y ha recibido el beneplácito de todos los que lo han probado, hablamos del modo campaña, que llegaba a la saga por primera vez y que se ha convertido quizá en la sorpresa del título.

Por ello no es de extrañar que el principal responsable de Respawn en lo que a la campaña del juego se refiere haya sacado pecho de este modo y haya hablado en GameReactor sobre dicho añadido.

Estas han sido las palabras de Mackey McCandlish:

En lo mas fundamental estoy muy, muy orgulloso del equipo desarrollador, que ha sido capaz de hacer una sobresaliente campaña en un corto periodo de tiempo, terminándola y ejecutándola de una forma de la que solo podemos estar orgullosos. [...] la forma en la que nos hemos centrado en los tres ejes centrales del juego y como los hemos equilibrado (combate y movilidad del piloto con batallas del titan) para lograr mantener el interés en la campaña ha sido muy emocionante, como jugador y como diseñador.

Los shooters están atrapados en un bucle que nos obliga a jugar demasiado a lo que parece todo el rato lo mismo, de modo que estoy muy contento de haber mezclado todas las cosas ahí.

El propio McCandlish reconocía que en la campaña han incluido muchos elementos clásicos de los shooters influenciándose por otros juegos en lo que a puzles o plataformas se refiere. El propio Mackey aseguraba que estaban plenamente orgullosos del resultado final del proyecto.