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Entramos en la fase artística del desarrollo del videojuego.

Publicado el 05 marzo 2013 por Harokel @Prehistory_

Entramos en la fase artística del desarrollo del videojuego.

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Entramos en la fase artística del desarrollo del videojuego.

Pruebas de texturización de modelos 3D


Me alegra deciros que ya hemos terminado de diseñar las mecánicas de juego de Prehistory. Aún quedan ajustes por realizar, así que nuestro colaborador en el diseño, Edu, seguirá trabajando en ello hasta su implementación en el prototipo.
Más tarde, en función de cómo vaya la campaña de crowdfunding, podremos añadir nuevas mecánicas que nos hemos dejado en el tintero o mejorar las ya existentes.
Le hemos dedicado cerca de cinco meses (en mi caso, con una media de entre 1-3 horas diarias) a esta fase de desarrollo, claro está, en el tiempo libre que le hemos robado a nuestra vida social o a las horas de sueño recomendables.
Por eso, estoy muy contento de poder realizar este anuncio. A partir de ahora entraremos de lleno en la fase artística que engloba las siguientes fases:
  • Producir el diseño de concepto (Fase 5)
  • Desarrollar la identidad visual (Fase 6)
  • Generación de componentes (Fase 7)
  • Modelado digital 2D (Fase 8) 

En la sección "Colabora" de este blog, podréis seguir el desarrollo de Prehistory a lo largo de todo el proceso. Ya hemos ido trabajando anteriormente en estas cuatro fases, gracias a nuestro colaboradores Maribel, Beatriz y Jesús. Así que ya tenemos una base donde apoyarnos para coger de nuevo impulso, porque las últimas dos semanas debo reconocer que han sido muy complicadas, ya que apenas tuve tiempo libre que dedicarle a este proyecto.
Pero entramos en una fase más bonita, ya que iremos mostrando avances de las imágenes que vayamos realizando. Y no nos quedamos sólo en el Arte 2D, ya que nuestros dos colaboradores en el Modelado 3D,   Kenny y Tomásseguirán trabajando para adelantar tareas de fases posteriores de desarrollo (Fases 12 y 13).
Como también sigue trabajando duramente en programación, nuestro colaborador Marco, que está desarrollando un sistema propio sobre el motor gráfico que usaremos (Unity 3D). Y ya que me he liado a mencionar a casi todos los colaboradores, no iban a ser menos nuestras dos colaboradoras en la traducción al inglés de Prehistory, Pía y Gloria.
Espero que os resulte más ameno todo lo que vayamos mostrando a partir de ahora.
Saludos prehistóricos =====<>


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