Fast: Buenas David gracias por atendernos, ¿cual es tu puesto y tu labor en el desarrollo de Rayman Legends?
David: Hola Fast. Cuando terminamos Rayman Origins asumí el puesto de arquitecto de engine y pasamos un par de meses mejorando y limpiando el motor UbiArt mientras se prototipaban algunas cosas para Legends. Durante este tiempo rehicimos gran parte del funcionamiento para hacerlo mas estable y aprovechar mas el multiproceso, y cuando empezamos con Legends continuamos añadiendo nuevas features que nos pedía Michel. A mediados de año y sin gran cosa mas que hacer en lo que es la arquitectura del engine, a parte de dar soporte, pase a ser lead del equipo de gameplay. Carecíamos de este puesto y la combinación de mi experiencia en gameplay mas el conocimiento del motor me permitiría ayudar al equipo, a parte claro este de colaborar en la programación de las nuevas mecánicas de juego.
F: Esta pregunta es inevitable ¿por que WiiU en vez de un desarrollo multiplataforma?D: Bueno si te dijera por todos los estados que ha pasado este proyecto en solo un año no te lo creerías, pero Legends en un principio iba a ser multiplataforma. Para ser breve, la combinacion entre el Gamepad y los personajes clásicos es tan compleja y cambia tanto el diseño de los niveles que al final te encuentras con que necesitas hacer un juego completamente orientado a tener los dos, si realmente quieres aprovechar el Gamepad. No queríamos quedarnos en medias tintas, así que por eso esta entrega es 100% WiiU, porque esta 100% orientada a esa consola.
F: En la demo que pude probar se deja claro que el juego asimétrico tiene una importancia capital en la experiencia de juego ¿esto significa que jugar a Rayman Legends solo es perderse gran parte de su esencia? D: No necesariamente. Hay una gran cantidad de niveles que se centran en el juego que da el Gamepad, y es por eso que en estos niveles es obligatorio que alguien maneje este controlador. Durante estos niveles la IA toma el control del personaje clásico, que también es necesario, así que el juego asimétrico todavía existe. Sin embargo todavía mantenemos bastantes niveles en los que no es necesario, y el touchscreen del Gamepad se convierte en algo opcional, para dar soporte, pero se pueden jugar enteramente con los personajes clásicos. Es un mix, ambos modos están orientados a la colaboración con una jugabilidad radicalmente distinta pero que se combina muy bien.
F: Además del mencionado juego asimétrico ¿que otras cosas crees que harán mejor a Rayman Legends que Rayman Origins?, ¿que aspectos estáis potenciando mas?, ¿usará las características online de WiiU?
D: A medida que se va acercando el cierre del juego y todas las piezas van encajando me doy cuenta de que este Rayman es mucho mas grande que el anterior. No quiero desvelar el contenido, porque supongo que ya se encargara el departamento de marketing cuando toque, pero el juego va mucho mas allá que en nuestra anterior entrega. Respecto a la conectividad, usamos la conexión a internet de la consola para una serie de features muy divertidas, pero no incorporamos todavía juego cooperativo online. Consideramos que desarrollar un coop online supone muchísima concentración de recursos para hacerlo bien, y tiempo, y lo tendríamos que hacer desde cero, con lo que en este Rayman no se dará el caso. Es un buen comienzo el soporte online que le estamos dando, quien sabe si para el siguiente juego de UbiArt... De todas maneras creemos que este juego es para disfrutarlo con los amigos y familia en persona, pierde su gracia si no estas con la persona que juegas.
F: Que el juego se retrase ha supuesto un bajón para muchos de los que pensábamos llevárnoslo a casa junto con WiiU pero por otra parte nos da oxigeno ya que la consola sale con unos cuantos títulos interesantes ¿pensáis que salir en una época con menos lanzamientos y sin un Mario por el medio beneficiará al juego?D: Sinceramente, y quizás no debería decir esto, pero no tengo ninguna confianza en las ventas. Fue tal la decepción que tuvimos con Origins, que ya no me espero nada. Solo espero que nuestras criticas sean por lo menos iguales o si puede ser mejores que con Origins, y que la gente disfrute muchísimo, que sea un juego que recuerden. Con eso me doy por satisfecho. Las ventas... son tantos los factores que influyen y que nosotros no controlamos para nada, que prefiero ni pensarlo. F: ¿Creéis que tras las geniales críticas de Rayman Origins la gente estará mas atenta a Legends y este no pasará tan desapercibido por el público? ¿notáis que hay mayor expectación?
D: El caso es que Origins vendió menos en Wii que en ninguna otra plataforma, y eso que pensábamos que iba a ser donde mas efecto iba a tener. Legends saldra solo en WiiU, y somos conscientes de que mucha gente que tiene una 360 o PS3 no comprara WiiU. Yo expectación veo la misma, pero también veo decepción por no estar disponible en todas las plataformas. F: Esta es mas personal ¿te hace ilusión trabajar con un hardware nuevo sea de la compañía que sea?D: Bueno es la segunda vez que me toca. La primera vez fue haciendo Rainbow Six Vegas, que lo hicimos a la par que se estaba haciendo la 360 y la PS3, y ahora con Rayman Legends. La primera vez el tema del hardware para mi fue bastante transparente, ya que solo hice gameplay. Esta vez ha sido mas doloroso, sobretodo porque es un concepto de juego distinto, es un hardware muy distinto... Esta bien ser de los primeros, pero hay muchos obstáculos.
F: ¿Que te parece WiiU?, ¿es una tostadora como algunos dicen o la ves lo suficientemente solvente para trabajar con ella?
D: Ha sido un tanto engorroso, es lo que tiene estar haciendo el juego cuando ni el hardware ni las herramientas son definitivas. Todo es work in progress, siempre hay problemas que te dicen se solucionaran en el próximo sdk, en el siguiente sdk aparecen problemas nuevos... Pero mira, al final ahí están los juegos, todo sale, aunque luego no se piensa en todos estos problemas. La pena es que al final lo que nosotros queremos es hacer un juego, no pelearnos con la maquina, y muchas veces se gastan muchos esfuerzos en luchar contra el hardware o las malas herramientas, y son esfuerzos que se podrían dedicar al juego en si. Sobre si vale o no vale, WiiU es la maquina que Nintendo quiere y se vale por si sola para hacer el tipo de juegos que Nintendo desea. Esto es lo que Nintendo ha demostrado hacer siempre que saca una consola.
F: ¿Y el WiiU Gamepad? ¿te parece que puede marcar la diferencia?
D: Sabes, con esto estoy un poco sorprendido. Yo esperaba que Nintendo al lanzar la consola sacaría algún juego que realmente te vendiera la consola por su utilización del Gamepad, pero a mi parecer nadie hace un uso tan profundo como el que hacemos nosotros. En este sentido me tienen un poco confundido, pero ahora se lo complejo que es, así que supongo que irán profundizando mas adelante. Sobre si marcara la diferencia o no esta por ver, pero ya te digo que Nintendo va a lo suyo, creo que no intenta ser ni mejor ni peor que el resto, solo intenta ser Nintendo.
F: ¿Crees que pasará con el mando tableta como con el control por movimiento y el resto de compañías irán tras la idea de Nintendo?
D: Bueno ya tienes Microsoft Surface y la conectividad entre Vita y PS3, que no es lo mismo pero sigue el camino. Ahora mismo, el futuro tiende hacia la conectividad. Conectividad de personas y dispositivos. No es que sea cosa de Nintendo solo, ahora mismo ya puedes controlar las nuevas televisiones mediante tu IPad o Android, puedes visionar las fotos de tu móvil en la tele con una simple aplicación, o hacer streaming de los vídeos, consultar internet.... todo desde tu telefono o tableta hacia tu televisor. Puedes jugar a tu juego en Ipad y enviar datos a tu juego en 360 como hacia Mass Effect 3. Esto es solo el principio, son cosas que se empiezan a desarrollar ahora y tienen mucho camino que recorrer.
F: Bueno pues llegamos al final, gracias por esta pequeña entrevista ¿algún mensaje para los lectores de este pequeño blog? puedes venderles el juego si quieres.D: Pues mas que nada agradecer el interés por el juego al haber leído esta entrevista hasta el final, y animarles también a seguir fieles a 99redpotions. Sus autores son grandes apasionados de los videojuegos y ellos lo valen. @FastETC