Descubrir al público videojuego español siempre es una grata sorpresa, más si cabe si podemos hablar con sus propios creadores. En este caso traemos a Libertus: Ruta hacía la libertad. Un título lanzado recientemente con la colaboración de instituciones públicas como el Ministerio de Turismo, la Junta de Andalucía o la Ruta de la Bética. Tras meses y meses de desarrollo, el juego ya está aquí.
En él, Karmo Multimedia (encargados de llevarlo a acabo) nos sitúa en en el siglo II d.C en una aventura gráfica por ciudades como Itálica, Córdoba, Cádiz hasta un total de 10 con varios escenarios en cada una de ella. Un extenso trabajo para mostrar la vida y costumbres de la época.
Como decíamos, desde FrikArte nos hemos podido sentar con uno de los integrantes del proyecto, Eduardo Romero. Con él, os desgranamos diferentes aspectos de una obra dispuesta a enseñarnos el pasado esplendoroso de la Andalucía romana.
FrikArte: ¿Cómo surge la idea de crear un videojuego sobre la Bética Romana?
Eduardo Romero: Salió un concurso público de la Bética Romana sobre la realización de un recurso educativo novedoso. Presentamos un proyecto del que salimos ganador y a partir de ahora empezamos a trabajar para crear la trama conjuntamente con ellos. Entonces salió la idea de realizar una videoaventura donde un personaje debe ir recorriendo los lugares de la ruta a la par que recaba información y hace minijuegos para ir avanzando.
¿Cuánto tiempo os ha llevado su desarrollo?
Dos años de trabajo desde la firma del contrato hasta la publicación. En ella hemos estado trabajando 30 personas fijas, y también muchos intercambios con personal de los ayuntamientos.
Esta aventura gráfica, ¿con qué título más conocido se podría comparar en su funcionamiento?
Es como cualquier otro título de aventura gráfica. Encaras un personaje y a través de pregunta y respuesta vas obteniendo información o resuelves pistas. También hay minijuegos donde vas recogiendo pequeños objetos que luego debes utilizarlos en fases posteriores. Por poner un título, nos podríamos remontar a los años dorados del género, de ellos hemos partido.
En la obra destaca la recreación de escenarios históricos de las ciudades andaluzas en la antigüedad, ¿cómo ha sido ese proceso de diseño y ambientación?
Lo primero fue plantear la historia, de qué iba a ir el videojuego y cómo enfocarlo. Qué época elegir dentro del mundo romano. Eso nos lo ha dado un poco la fecha de los yacimientos. Por ello elegimos el siglo II d.C en la transición entre el emperador Trajano y Adriano, que es cuando la Bética está en su máximo esplendor económico, político y artístico; y donde queda más monumentos visitables hoy en día.
Creamos la trama en la que decidimos un personaje con una intriga en la que apareciera más personajes para ir al objetivo de la Ruta Bética de la enseñanza y divulgación.El protagonista va recogiendo toda la información de la vida y costumbre en época romana.
Yacimientos del siglo II d.C se han recreado en tres dimensiones como Fuente Alamo, en foto.
En el videojuego han intervenido bastante historiadores y arqueólogos, ¿se podría decir que su fidelidad con la época es bastante notable?
Es lo más cercano a la realidad que se ha podido hacer en un videojuego en tiempo real. Tenemos que tener en cuenta los recursos del sistema para poder generar los entornos en 3D. Evidentemente, los capiteles que podrían tener muchos vértices, han tenido que bajar la calidad para podernos adaptar a las condiciones.
Han trabajo todo ese equipo, pedagogos para que la información estuviera bien enfocada a los chavales. Con los ayuntamientos para que también tenga su intervención. A parte ya de programadores, diseñadores gráficos y una mención especial al grupo Synaulia que hicieron parte de la banda sonora de Gladiator y que aquí han puesto la música al título.
¿Cómo está siendo la respuesta en estos primeros días de lanzamiento?
La descarga pública lleva poco más de una semana y dentro del ámbito local donde se mueve lleva ya 200 descargas. Quieras que no está bien.
De cara a un futuro, ¿te gustaría ambienta un videojuego en otra época?
De hecho tenemos otro proyecto en mente, pero tenemos que financiarlo, que es hacer un videojuego en la época de Al-Andalus. Ahí queremos incluir más territorio y reconstruir más ciudades como Sevilla, Málaga, Granada o incluir la ruta andalusí dentro del videojuego. Estamos trabajando en esa idea.
Volviendo a Libertus, ¿cuál es la duración aproximada del título?
Nosotros hemos calculado que una persona normal echándolo dos o tres horitas podría estar en el final. Tiempo de juego tiene mucha porque hemos reconstruido ciudades enteras y eso da lugar a perderse. Yo tardo cerca de cuatro horas en terminarlo. Tiene mucha información, muchas variables. Quizás hayamos hecho un videojuego muy grande en principio aunque el resultado final es bastante convincente.
¿Cómo es el protagonista? ¿Su actitud?
Él es un esclavo, como su propio nombre lo indica, a las órdenes de un patricio romano, antiguo general romano retirado en Itálica. Él ejerce las funciones de maestro en la educación de sus hijos. En la introducción se explica parte de la historia, llega a ser esclavo a ser hijo de un cabecilla en una revolución de una zona del Imperio. Cuando adoptamos el personaje, tiene unos 35 años, y se le concede la libertad. Pero ya en la trama, asesinan al amo, roban unos documentos donde se encuentra su carta de libertad y ya empieza el juego.
Teophoros, el protagonista, tendrá que conversar con otros personajes para lograr los objetivos del juego.
No se estilan por España muchos videojuegos de financiación pública, ¿cómo ha sido la experiencia?
La verdad es que ha sido estupenda. Me parece fundamental que haya financiación pública por los costes que tiene. Un particular lo tiene difícil, si la institución no fomenta este tipo de actividad donde el país está en pañales pues sería muy complicado sacar un videojuego así.
Si tuvieras que decir un juego que te sirva de inspiración, ¿cuál sería?
Mi inspiración sin duda alguna es Assasssin’s Creed. Evidentemente es uno de los mejores juegos que se ha podido hacer. Para mí es el ideal, a lo mejor en la trama hay mejores, pero como desarrollo de juego completo sí.
Por último, ¿cuál podría considerarse el objetivo de este juego?
La premisa del título es enseñar nuestro pasado a los chavales y a cualquier persona que quiera jugar. Pero no solo jugar para aprender, también para divertirte. Es decir, jugar para diversión pero a la misma vez estar aprendiendo.
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Libertus: Ruta hacía la libertad se puede descargar actualmente de forma gratuita desde su web.