paralaxes...#blazingchrome #pixelart #screenshotsaturday pic.twitter.com/6HNUizuiC6— Danilo Dias (@Danilo_Noites) 26 de noviembre de 2016
Y es que va a ser muy difícil hacerle ascos a un juego que sigue muy de cerca el patrón marcado por la serie Contra de Konami y otros excelentes arcades clásicos. Partiendo de una paleta de colores limitada pero más rica que esfuerzos anteriores del estudio que se centraban en el aspecto de NES (por ejemplo), Blazing Chrome se acerca más a un juego de Mega Drive gracias a ese aspecto más granulado y paletas postapocalípticas. De hecho, los propios creadores han tenido a bien hacer unas interesantes comparaciones entre el juego y Hard Corps para Mega Drive y Contra 3 para Super Nintendo.
Blazing Chrome and Hard Corps.#pixelart #joymasher pic.twitter.com/guddxQpvmm— Danilo Dias (@Danilo_Noites) 5 de diciembre de 2016
Blazing Chrome and Hard Corps.#pixelart #joymasher pic.twitter.com/guddxQpvmm— Danilo Dias (@Danilo_Noites) 5 de diciembre de 2016
Me and @ThaisWeiller blazing some chrome.#blazingchrome #joymasher #screenshotsaturday #pixelart pic.twitter.com/g3e9T71nlZ— Danilo Dias (@Danilo_Noites) 3 de diciembre de 2016Por otro lado no tenemos mucha más información del proyecto, aparte de que podrán disfrutar de la partida dos jugadores simultáneos, que parece que acción no va a faltar, y que se prevén varias armas disponibles y que parece que el equipo está experimentando con la nueva beta de GameMaker: Studio, toda vez ya anunciaron el abandono de Multimedia Fusion 2.
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