Revista Tecnología

eSports: el nuevo espectáculo que sube en audiencia como la espuma

Publicado el 14 mayo 2018 por Bebina @Games4u_es
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Los deportes electrónicos o comúnmente llamados eSports, son cada vez más apreciados y disfrutados por la sociedad, al igual que ocurre con los deportes convencionales. Éste fenómeno ha ido surgiendo a raíz de la popularidad creciente del mundo de los videojuegos, un sector en alza y con todo un potencial por explotar que día a día amplía su red de aficionados.

Los eSports son competiciones de videojuegos que se han consolidado en Estados Unidos y Japón, moviendo millones en premios y en audiencia. España poco a poco se va uniendo a este fenómeno, dejando de ser eventos aislados enfocados un público reducido para convertirse en un negocio. Por eso es importante conocer como apostar en los torneos de eSports. Aunque evidentemente los videojuegos (productos con propiedad intelectual) son el pilar fundamental para la existencia de los eSports, sobre ellos orbitan clubes organizados y demás comunidades organizadoras de ligas y eventos que mueven masas. De ahí que marcas, casas de apuestas deportivas y patrocinadores vean un potencial negocio en auge.

Durante el pasado año 2017, ESL (la más antigua y grande de las organizaciones de eSports a nivel mundial) y Movistar presentaron el II Estudio de Audiencia de eSports en España durante la feria Madrid Gaming Experience, para el cual se realizaron 10.000 encuestas entre la audiencia de los canales de ESL queriendo analizar los hábitos y tendencias de los españoles en cuanto a éste fenómeno se refiere. Los resultados del estudio concluyeron que el usuario medio de eSports en España es el de un varón de 24 años, que pasa más de 5 horas al día utilizando redes sociales, plataformas digitales diversas y navegación por Internet. En el 2017 el rango de edad entre los 25 y 34 años ha crecido un 7% mientras que la franja de 20 a 24 años se ha mantenido estable. Otra de las cosas que se han mantenido igual es la mayoría de hombres frente a mujeres que disfrutan de los eSports.

Por otro lado, los juegos que más audiencia tienen son Counter-Strike: Global Offensive y League of Legends, seguido de cerca por Overwatch, iRacing, Hearthstone, Call of Duty, FIFA y Clash Royale. El principal motivo por el cual LOL y Counter-Strike son los juegos de mayor audiencia es porque hay más profesionales jugando a ellos y la probabilidad de que haya fraude por parte de equipos, jugadores o competiciones es menor que en otros videojuegos.

Pero los eSports no son sólo un espectáculo del cual disfrutar mirando, sino que la mayoría de los usuarios prefieren tanto ver como jugar, ya que los eSports son algo que están a la alcance de cualquiera que disponga una conexión a Internet y la plataforma necesaria, ya sea ordenador o consola.

Para las retransmisiones o comentarios de los videojuegos se utilizan fundamentalmente redes sociales, eligiendo a Twitter como favorita especialmente por su formato de textos cortos y Twitch por las retransmisiones de vídeo en directo. Youtube y Facebook van a la zaga y cogiendo fuerza tras todas ellas se encuentra Instagram, plataforma que está consiguiendo una gran popularidad en los últimos tiempos. En la pasada Intel Extreme Masters de Katowice (Polonia) se registraron 173.000 telespectadores y cerca de 46 millones siguieron las finales por streaming a través de las plataformas mencionadas anteriormente. Estas cifras no tienen nada que envidiar a otros eventos de gran relevancia, como por ejemplo la Champions League que atrae cerca de 200 millones de telespectadores.


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