El error se expandió cual maniobra de márketing viral, y se produjo un rápido pico de ventas entre usuarios que normalmente no adquieren esta clase de productos. "Notamos un pico de ventas durante algunas horas, realizadas por un perfil de comprador que no suele adquirir nuestros productos", nos indicaron fuentes cercanas a Activision, la compañía propietaria de los derechos de la saga Call of Duty. Sin embargo, no hubo ninguna alarma, ya que atribuyeron el repentino éxito a su costosa campaña de márketing. "La máquina de imprimir billetes siguió funcionando a pleno rendimiento, como siempre, así que tampoco le dimos mucha importancia"
Las alarmas saltaron cuando, desde distintos medios minoritarios comenzaron a surgir análisis y críticas del juego, alabando su tremendo apartado artístico, su crítica velada al capitalismo y, sobre todo, su "grito silencioso a favor de la paz en el mundo".
"Me gustó mucho, porque supe ver que transmitía un mensaje oculto en su argumento, destinado a gente capaz de comprenderlo, como yo" nos cuenta Notch_Lov3r, administrador, editor, redactor jefe y responsable del sitio web Trascendental Gamer. "Escribí una crítica de siete páginas, relatando mi experiencia, tremendamente gratificante con este juego. Como la campaña principal duraba menos de seis horas, ni siquiera sospeché que no era un juego Indie". Notch_Lov3r, sin embargo, no llegó a publicar su texto, al contrario que otras publicaciones que lanzaron textos en la misma línea, alabando al juego por cualidades imaginadas por ellos mismos. "Vi que todo el mundo hablaba del juego, así que me contuve. Hablar de lo que hablan todos es demasiado Mainstream".
Sin embargo, todos estos textos desaparecieron de Internet cuando se hizo público el error. Según fuentes consultadas, parece que hablar de un juego con éxito comercial hace que el supuesto prestigio de esta clase de publicaciones disminuya, por lo que ningún Indie que se precie puede mantener algo así en su página, por miedo al riesgo de que los lectores perciban que el redactor "Se ha vendido a las demoniacas multinacionales".
Según ha podido saber este reportero, el hecho pudo haber tenido mucha más trascendencia de la que tuvo, ya que, como muchos aficionados a los juegos Indies nos han confesado, no se arriesgaron a comprar Call of Duty: Modern Warfare 3, porque preferían esperar a que saliera en un Bundle para pagar 0,01 euros por él. Cómo pueden ver, el criterio, la honestidad y la solidaridad escasean hasta en los reductos underground.