Dust II, un mapa básico del contraataque serie de videojuegos, ha sido creada en Valorant por un fanático y creador de mapas llamado Archmeton con el uso de Uaiana, un complemento de Unreal Engine para crear contenido para el FPS de Riot Games.
Archmeton reclama su versión de Dust II en Valorant es el primer mapa personalizado creado para el juego. El equipo de Archmeton transfirió la forma base de Dust II a Unreal Engine 5 y comenzó a trabajar en ella desde allí.
La versión hecha por fans de Dust II en Valorant se parece bastante al de CS: IR pero con las imágenes únicas que tiene el FPS de Riot. Es probable que una persona que nunca jugó contraataque no sería capaz de decir que este mapa no pertenece originalmente a Valorant dado todo el trabajo que Archmeton y su equipo hicieron para que pareciera un clásico Valorant mapa.
“Todo lo que teníamos que hacer era quitar CS: IR apoyos y agregar Valorant accesorios, agregue texturas, mezcle texturas, arregle la iluminación, arregle aún más iluminación, agregue más texturas […]y finalmente un toque de texturas”, bromeó Archmeton al explicar el proceso de creación de Dust II a Valorant.
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Desafortunadamente para los fanáticos de Dust II que juegan ValorantRiot no admite contenido personalizado para el juego en este momento. Por lo tanto, Archmeton no publicó un enlace de descarga para su versión de Dust II.
Archmeton espera que Riot añada compatibilidad con mods Valorant en algún momento para que el juego pueda beneficiarse del contenido personalizado. Supuso que la falta de soporte para mapas personalizados tiene algo que ver con el sistema anti-trampas de Riot para Valorant.