¿Que es Frostgrave?
¿Que pretende ser? En pocas palabras, con Frostgrave tenemos un juego de aventuras que bebe de la fantasía clásica, que al igual que D&D, sin tener un definido y extenso trasfondo, tiene una idea como base, a la que al fin de al cabo los jugadores mismos le van añadiendo una historia propia a través de las partidas. Es decir, no se limita en ningún modo el "guión" que le queramos dar a nuestras partidas, sino que te presenta unas bases desde las que crear tu propia aventura marcando el límite en donde tu imaginación llegue. ¿Entonces llegará un punto en el que se haga repetitivo? Pues de momento no, porque para que esto no ocurra, Osprey y Northstar están sacando suplementos cada poco tiempo, para añadir nuevo contenido, haciendo que el juego crezca.
Al menos es la sensación que tengo. Comento esto, porque digamos, "otras empresas" o "empresa" (si, las comparaciones son odiosas), teniendo los medios para hacer unas campañas eficaces para promocionar sus productos de una forma adecuada (como yo creo que están haciendo con Frostgrave), se limitaban a sacar montones de miniaturas que nunca llegarían a jugarse o decenas de libros de reglas que nadie se molestaría en llegar a jugar y por supuesto serían re-editadas cada pocos meses. Esto es, veo que con Frostgrave, con los medios que tienen a su alcance, intentan hacerse un hueco en el mercado, con una idea de juego, no con un catálogo de productos y eso me gusta. Por eso me pregunto, ¿que pretende ser Frostgrave? y la respuesta es, la alternativa. La alternativa viable para los miles de aficionados descontentos y aburridos.
Espectativas de Frostgrave Y yo creo que estoy en lo cierto cuando digo que Frostgrave está teniendo una muy buena acogida entre la comunidad y admito que mi personalmente también me gusta el camino que está tomando. Aunque al principio era un poco receloso respecto al juego, estos últimos días he estado leyendo el reglamento básico y me ha dejado muy buen sabor de boca. Siempre nos cuesta empezar un nuevo juego, ya que, nos sacan de nuestra zona de confort, pero os aseguro que Frostgrave es bastante confortable y para nada pesado de llevar. Me parece que un punto a favor son, la accesibilidad de las reglas, ya que son bastante light, tanto para nuevos jugadores como para veteranos y la posibilidad de jugar con cualquier miniatura que ya tengamos de otros juegos. Para jugadores nuevos, su sistema D20 que es muy básico y fácil de jugar, no les parecerá un turrazo y a los veteranos creo que también les gustará, el sistema de juego se sale del método de juego al que estamos acostumbrados (que suele ser D6 y normalmente mas complicado). El reglamento principal es fácil de aprender, con unas cuantas veces que lo leas podrías aprenderte las reglas básicas de memoria, sin muchos líos, dejando los suplementos para jugadores que buscan un juego mas avanzado. Incluso en las reglas básicas vemos, que nos presentas unas reglas de base y unas reglas avanzadas que podemos aplicar si queremos o nos vemos con la suficiente experiencia como para empezarlas a aplicar. Me refiero a reglas como impactos críticos, por ejemplo, reglas con las que puedes jugar prescindiendo de ellas, pero que hacen el juego mas completo.
Frostgrave viene para quedarse
Buenas miniaturas, reglas fáciles, desarrollo constante tanto de la empresa como de la de comunidad, libertad de juego... Por todo lo dicho, creo que merece la pena darle una oportunidad a Frostgrave y creo que es un juego que llegará muy lejos. De momento, por nuestra parte hemos pedido unos cuantos dados D20, para probar las reglas. Aquí, en mi localidad, la afición a los wargames es inexistente espero engañar a algún incauto a probar el juego sobre el tablero, aunque me llevará bastante tiempo porqué tendría que organizarlo yo todo. Hasta entonces seguro que prepararemos mas posts sobre este juego, como la de creación de bandas.
¿Que os parece el juego? ¿Lo habéis probado ya? ¡Ah perdón por el post tan extenso! :P