Volviendo a Sony asistí a la conferencia de Tekken Hybrid, un Blu-Ray con una película del universo Tekken en 3D, el considerado por muchos infumable Tekken Tag Tournament y una demo de Tekken Tag Tournament 2 llamada Prologue, que insisten en que no es una demo, aunque tampoco lo consideraría un juego en sí mismo con tan sólo 4 luchadores. Tiene la opción de meterle 3D al invento este del Prologue, que es realmente impactante, aunque el efecto 3D queda bastante pixelado, pero impresiona.
Aquí ya veis a medio plantel del 2 Prologue
Después pasamos a ver Ruin, un action-RPG con un gran contenido social, presentado por el doble de las escenas de acción de Forest Whitaker, en el que vimos como se puede jugar un nivel en PS3, guardar en cualquier momento, sacar la PSP Vita y continuar jugando donde quieras, una buena opción si supiéramos si finalmente nos pondrán los dos juegos en el mismo pack o no. También se nos habló de poder diseñar tú mismo las mazmorras, poniendo los enemigos y el premio final en el mapa y publicarlo en la red para que tus amigos o cualquiera pueda jugarlas, aunque en la demo no se nos mostró nada de eso. Creo que es una buena idea, ir de la consola de sobremesa a la portátil si no tienes tiempo o si tu novia te quita la televisión para ver Sálvame o cualquier tortura parecida, y el componente de diseño puede ser de lo más divertido.
Finalmente asistí a las conferencias de Journey (de los creadores de Flower o Flow) y Soundshapes. Estos dos juegos, para PS3 y Vita respectivamente, vienen a representar la fuerza de los juegos indie para las plataformas de Sony. Para el primero no vimos nada en forma de video ni jugable. Tan sólo la diseñadora se encargó de explicarnos cómo había sido el proceso de desarrollo del juego, algo bastante interesante para mi gusto, ya que un poco explicación en materia de desarrollo visual, conceptual y de programación ayuda a entender el proceso de creación de los mismos. Realmente, después de ver los videos del E3 y de la creatividad que hay en el juego, hay ganas de ver a dónde nos llevará la siguiente conferencia de este equipo.
Soundshapes de Vita fue presentado por dos desarrolladores del juego, los cuales, frikis como ellos solos, nos enseñaron en directo la mecánica del juego y del editor de niveles. Jugar a un juego mientras generas tú mismo la música es un proceso muy original, que tiene en el editor su gran baza, permitiendo a la gente crear su propia música jugable y compartirla.
La última conferencia del día corrió a cargo de Microsoft y de lo que será el nuevo dashboard compatible con Kinect, que, a mi parecer, es un calco del XMB de Sony con más colores y menús, pero al fin y al cabo muy rápido y necesario para la consola, con el buscador de Microsoft Bing integrado para buscar contenido propio o del bazar.
El siguiente día me esperaban las conferencias de Bethesda, pudiendo ver Prey 2, Dishonored y Rage, aunque me quedé con ganas de ver Skyrim.
Lo que pudimos ver de la demo de Prey 2 fue un poco de la historia principal del protagonista antes de convertirse en caza-recompensas y posterior historia como tal. Esa mezcla de plataformeo en primera persona estilo Mirror´s Edge combinado con un shooter en primera persona con decisiones al más puro estilo Mass Effect o Fallout 3 me pareció realmente muy interesante, un gran cambio comparado con el primer juego, un shooter clásico que pasó sin pena ni gloria. Las misiones secundarias que vimos y la libertad total de como afrontarlas (matando al perseguido, capturándolo o torturándolo hasta la muerte, así como entrar de hasta 5 maneras distintas a una localización) nos dieron una gran impresión de lo que será en su totalidad este juego.
Prey 2 me ha capturado como a este "señor"
Seguí con el Dishonored. La estética steampunk combinada con poderes y asesinatos, todo ello en primera persona, me pareció también interesante. El juego tiene componentes de sigilo que, personalmente, no me acabaron de convencer.Ya que, por ejemplo, en una escena a plena luz del día, ocultándote en una pequeña sombra, la gente ya no te ve. Eso sí, las verdaderas protagonistas del juego son las ratas, capaces de roer un cuerpo en menos de 7 segundos, todas unas campeonas.
Luego tocó el turno a Rage, en el que nos dejaron durante una hora el juego para que lo probáramos. Realmente tampoco me pareció para tanto, ya que en esta hora únicamente pudimos hacer de recadero con pistola . Eso sí, gráficamente no está nada mal y se juega perfectamente con mando de la 360. En resumen, me pareció un Fallout 3 lineal, tirando a shooter puro.
Fallout 3 visto por John Carmack
Seguimos ahora con el stand de Activision, en el cual se come y se bebe bien. Dejando la comida a un lado, en dicho stand también pudimos ver una gran cantidad de juegos y casi todos me parecieron muy interesantes.
Por cierto, hay que darle gracias a Mónica García, ya que gracias a ella pudimos asistir a la GamesCon. Además, fue simpática con nosotros, más no se puede pedir.
Pudimos ver un nuevo trailer y una demo jugable de Prototype 2. En él pudimos ver lo que ha supuesto este segundo juego, más grande, mejor y con más cosillas. Por ejemplo, ahora al agarrar a alguien podemos optar por hacer algo más que matarlo o podemos usar dos poderes a la vez sin tener que estar cambiando de uno a otro. Como al consumir a alguien podemos ser detectados por otros enemigos, también podremos optar por el sigilo, así como usar un sonar para detectar objetivos. Aunque sea más de lo mismo, atrae por la forma de jugar y de volver a hacer locuras como en el primero.
Seguimos con Skylanders: Spyro´s Adventure, una propuesta muy inteligente, original y divertida para los niños (y adultos). El mundo de Spyro que vimos en los juegos lo poblaban criaturas fantásticas. Ahora, con este juego, tendremos figuras coleccionables para los niños que serán más que eso. Con el portal que viene con el juego (para PC, 360, PS3, Wii o 3DS) podemos poner cualquiera de las figuras de plástico frío que nos viene con el pack (o comprarlas) e inmediatamente cobrarán vida en el juego. Todo lo que hagamos en el juego será recordado por la figurita, nuestro nivel, el dinero, los objetos equipados, y al quitar la figura y ponerla en otra consola podremos seguir por donde lo dejamos, ¡un verdadero cross platform en los tiempos que corren! Realmente hace que si tienes hijos/sobrinos puedas jugar con ellos y vivir las aventuras de sus propios muñecos. Una muy acertada propuesta, si tiene suficiente éxito.
Colorido, atractivo y original
Seguí con el nuevo Goldeneye: 007 Reloaded, lo que tenía que haber sido el remake del primer Goldeneye si no tenemos en cuenta lo infumable que fue la versión de Wii. Aunque esta versión tampoco sea de lo mejor, lo que ofrece no está mal: poder resolver los niveles por uno u otro lado ( ir en sigilo o a tiro limpio), o el modo de desafíos: tendremos que aguantar oleadas de enemigos con dificultad constante, para uno o más jugadores, con opciones de juego bastante configurables, de manera que puedes subir los mejores tiempos y compartir con los demás tu marcador y configuración de partida.
Tocan dos juegos más de Marvel: X-Men, Destiny y Spider-man: Edge of Time. Los dos juegos fueron presentados individualmente por dos desarrolladores muy frikis del universo Marvel. Mientras jugábamos me fueron comentando el juego, la historia y el combate. Y todo bajo un gran apego a Marvel.
X-Men nos presenta tres personajes jugables en el modo historia por el que pugnan tanto los X-Men como la hermandad por atraerlos a su bando. Estos héroes pueden coger habilidades de uno u otro personaje de Marvel gracias a los genes que van adquiriendo, capaces de lograr cualquier poder o mejora. El combate deja bastante que desear, y las misiones no dejan de ser matar y matar, aunque lo divertido aquí puede ser más como desarrollas al personaje y las decisiones que tomas.
Usa la fuerza de los X-genes niña
En Spiderman tomamos el control de 2 de los 4 Spidermans del anterior Shattered Dimensions, esta vez más abierto, más configurable en cuanto a habilidades y más divertido por lo que pude comprobar y jugar. Los objetivos secundarios son bastante interesantes y dan pie a la exploración de mejor forma que el anterior juego. Por lo que pude comprobar, el sistema de combos ha mejorado bastante, y no deja de ser atractivo por su simplicidad y rapidez.
Acabé la visita a Activision con las joyas de la corona: Call of Duty Elite y Modern Warfare 3. Tenía en un principio bastante reticencia a la plataforma del Elite, aunque lo que vi me pareció interesante, no como para pagar una suscripción mensual. No deja de ser un Halo Waypoint para un navegador web muy completo, con acceso a premios reales por jugar y a creación de clanes, encarado a un juego más profesional, algo a tener en cuenta si quieres pagar o no.
Lo que me gustó mucho fue el modo nuevo de supervivencia, otro juego con modo horda con compra de objetos con el dinero ganado al matar enemigos, pero bastante adictivo, como todos los Call of Duty. Era el stand que más cola tenía para poder probar, y será por algo.
No es la sirenita, así que no te lo encuentres bajo el mar
Continué el día con más presentaciones de Sony, esta vez con Uncharted 3, Eyepet & Friends y del DLC de Little Big Planet con soporte para Move.
La presentación de Uncharted fue lo mismo que se vio en el E3, más lo que vimos el martes un poco más alargado, con una escena más de combate dentro del avión que resultó bastante impresionante. Se nos explicó por qué querían enseñarnos estas dos demos, ya que el agua está generada aleatoriamente o la parte del avión que es igual que el barco del E3: una gran plataforma móvil que es capaz de moverse muy bien dinámicamente.
En cuanto al Eyepet con Move y el Little Big Planet, no me dejaron una buena impresión pero tampoco me dejaron una mala. Cabe destacar que en la presentación del LBP Move nos dijeron que nos bajáramos los niveles creados por el equipo de unos frikis del juego llamado “Arabesk”, que han creado una historia con el propio motor del juego, o la facilidad para crear elementos que pueden ser movidos con el Move de Sony.
En el stand de Gameforge pude ver a puerta cerrada la presentación del Star Trek online, que se puede ejecutar en el navegador. Gracias a la tecnología que usa para cargar el juego, no se requiere ninguna instalación y es muy fiel a la serie. Tiene lugar en la línea temporal de espacio profundo 9, y el título es gráficamente decente y jugablemente lo mismo. También pude ver el 4Story gratuito y el Hellbreed de forma muy rápida, lo cual no da pie a mucha cosa ni una impresión muy buena, aunque cabe recalcar que la tecnología de usar el navegador de internet para lograr algo así sea estupenda.
Batallas espaciales desde el navegador web
La siguiente conferencia corría a cargo de la compañía Trion Worlds y SyFy. La presentación del juego Defiance (y serie de televisión) busca romper la cuarta barrera y lograr algo diferente: conseguir que una serie de televisión y un Shooter-MMO-RPG estén ligados entre sí. Con el juego ocurriendo en una parte de EEUU y la serie en otro punto, se busca al espectador engancharse a la serie y al juego a la vez, con eventos que ocurran en la serie o personajes tengan efecto en el juego y viceversa, o se mencionen personajes del juego en la propia serie. En la presentación vimos como corrían tanto en 360 como en PS3 en modo cooperativo, pero también estará disponible para PC y poder jugar en cross-platform. La idea es original y pinta bien, y que el mundo persistente evolucione tiene buena pinta. Y más teniendo en cuenta el guión del creador de Farscape.
Acabé el día con otra conferencia de Microsoft, esta vez acerca de Age of Empires Online. Un par de vendedores de motos nos intentaron vender el Age of Empires a mi y a un compañero de Akihabara Blues, aunque de poco les sirvió, ya que llevo en la Beta desde finales de Diciembre. El juego, que acaba de salir esta semana, se antoja divertido por el hecho de que es un Age of Empires con el juego online cooperativo y competitivo, pero por lo que he podido comprobar en carne viva, la compra de una civilización Premium no supone un gran cambio en el juego, si bien hay otras misiones a modo de DLC que podrían estar interesantes. Habrá que ver cómo evoluciona con las nuevas civilizaciones y contenido que le pongan.
Ya tocaba el último día, y no me iría con un mal sabor de boca, así que comencé con Namco Bandai. En su stand había un arcade del Tekken Tag Tournament 2, el cual disfruté con todos los compañeros de la prensa española que allí había y cuando tocó la hora me fui a las conferencias que me tocaban.
No sólo de cafés vivimos los redactores
Empecé con lo que había visto ya de Tekken Hybrid, aunque también pude ver la presentación del Tekken 3D de 3DS, el único juego hasta ahora que funciona a 60 fps en 3DS (y el cual apaga la pantalla de abajo, a ver si se rompe con tanta frecuencia…). El propio juego de 3DS también cuenta en su interior con la película que viene con el juego de PS3.
Seguí con la presentación de Dark Souls, en ella nos mostraron cómo con la muerte (muy frecuente) de nuestro protagonista se puede avanzar en la historia. Esta vez el juego será aun más difícil si cabe, el mapa es unas 3 veces más grande y a todo lo que veamos en lontananza se podrá acceder. Eso sí, la dificultad tiene un precio, que radica en una bajada de frames que pudimos comprobar bastante potente, aunque esperemos que sólo sea de la Alpha de este juego.
Ahora tocaba disfrutar de la presentación del próximo Ace Combat: Assault Horizon. Pudimos ver un tráiler del multijugador y el principio del juego, con una presentación animada por CG´s interactivos, y una primera parte en la que el protagonista porta la ametralladora de un helicóptero y tendremos que asaltar una zona en África. Impresionante la música de la orquesta sinfónica de Seattle. Esta será la primera vez que un Ace Combat tome una guerra en un mundo más realista que inventarse las naciones del juego, veremos qué tal será, aunque yo ya venía dispuesto a disfrutar, y lo hice.
Por primera vez, helicópteros
Tocó después la presentación del Soul Calibur V, un juego que se me antojaba lo mismo que el 4 y el 3, aunque en la presentación, que tan sólo era coger un par de arcade sticks y jugar fue de lo más divertido, aprendiendo a jugar con Hisaharu Tago, el propio desarrollador. Será un soplo de aire fresco, rápido como él solo, con ataques ultras a lo Street Fighter IV, con un gran plantel de personajes jugables y esta vez la personalización será aún más brutal que el anterior. Esperemos que no tenga tantísimo DLC dentro del disco y haya que pagar por jugarlo.
La demo del constructor de Ridge Racer Unbounded me pareció bastante pobre. Si bien el objetivo es crear tu propia pista de carreras, la idea es buena, pero no del todo como lo esperaba. Igualmente se antojaba en esta primera alpha un poco falta del carisma y la velocidad de los anteriores Ridge Racers.
Finalmente la demo del Inversion dejó en mí sentimientos opuestos. Por un lado, la estética Gears of War, con vista en tercera persona, estilo de juego, o incluso los menús de armas iguales al 100%. Lo que nos pintaban de usar en cualquier momento la gravedad como arma, aunque para caminar por las paredes hay que ir a ciertos puntos en los que la gravedad cambia, es un tanto extraño. Pero el uso de la herramienta de gravedad estaba divertido, y más sabiendo que los enemigos también la usan y el multijugador puede ser entretenido.
Carmineeeeee!! Ah, no, perdón
Pude asistir por casualidad a la presentación de The Witcher 2.0 y a la versión de 360, que me parecieron muy grandes, aunque el motor RED aun está verde para la consola. La versión 2.0 viene con mejoras, con un modo muy difícil, y la Arena de juego se ve muy bien, y más sabiendo el precio: gratis.
Casi al final tuve la presentación de Marvel Super Heroes Squad, el MMO gratuito de Marvel con contenido de pago. Aunque esta un pelín falto de gracia, realmente puedes pasar unos minutos muy divertidos si tienes poco tiempo y quieres hacer unas misiones rápidas, sólo o en compañía. Un MMO para jugar con los más pequeños, con un gran plantel de personajes Marvel, incluso con un modo de juego de cartas al estilo Magic que le da carisma.
Máquina de Guerra está sobrevalorado
Y para acabar ya conmigo del todo, tuve la presentación de los franceses de Don´t Nod Entertainment, que me vendieron humo, pero de una forma bastante curiosa. Junto con el ganador de varios premios Hugo de ciencia ficción Alain Damasio, y el director de arte Aleksi Briclot, famoso por sus ilustraciones de cartas de Magic o por participar con McFarlane en sus cómics; nos traen un juego futurista ambientado en Neo-París, donde no sólo la vida de una persona está en la red (como ahora en Facebook) sinó los recuerdos de la gente, que vive con implantes, al más puro estilo Ghost in the Shell. Esto dará pie a una trama bastante interesante en la que habrá que ver a dónde llegará.
Y hasta aquí la crónica de la GamesCom. Tengo que decir que es una gran experiencia haber venido hasta aquí y haber comprobado de primera mano como es trabajar como periodista del mundo del videojuego, aunque se hecha en falta bajar a la zona de público a echarte unos vicios con la gente. Aunque estar en la zona de prensa y ver las novedades de la mano de los mejores desarrolladores no tiene precio. Para mí ha sido un gran éxito de público y de eventos, donde cada día ha estado abarrotado de gente, y aun me queda un día más por disfrutar; esta vez como persona de a pie. Si los rumores son ciertos y la traen a España, seguro que será un gran éxito para todos. Un buen sabor de boca me llevo de esta ciudad alemana que tanto está dando al mundo de los videojuegos, ya que no puedo no mirar a ningún sitio en el que no haya una referencia a la GamesCom o al mundo del videojuego, que ya forma parte de la propia ciudad. Un saludo a todos.
Hasta el año que viene, frikis alemanes