GamesCom 2014: Impresiones de Assassin's Creed: Unity

Publicado el 15 agosto 2014 por Williamcadiz @ParedDigital

Assassin's Creed: Unity ha sido uno de los títulos que más presencia ha tenido en la GamesCom 2014 de Colonia (Alemania). Con varios trailers e imágenes distribuidas toca analizar las novedades mostradas del primer juego exclusivo de la saga para la 'next-gen' y si las expectativas mejoran.
Creando tu propio camino
Se acabaron las misiones en las que el juego te marcaba el camino a seguir. Esta característica propia de los anteriores títulos de la saga Assassin's Creed desaparece en Unity. Ahora Ubisoft simplemente le da al jugador un objetivo que hay que asesinar y es el propio jugador quien decide cómo llegar a él y eliminarlo.
Como ejemplo nos presenta a un Templario que hay que asesinar y está en la catedral de Notre Dame. A partir de ahí se nos abre un amplio abanico de posibilidades que, aunque se nos ofrece algunas pistas, es poco probable que la misión que hagan dos jugadores sean idénticas. Estas pistas pueden ser formas de entrar en la catedral e indicaciones por ejemplo de quién tiene la llave para acceder por una de las entradas. El usuario decide si seguir dichos consejos o no.

Bien se puede entrar por la puerta principal, aunque esté muy vigilada, por uno de los ventanales o, si se ha descubierto, uno de los pasadizos subterráneos ya que París tiene una amplia red de túneles para visitar y por los que, en caso de ser necesario, huir de los guardias.
La gran ciudad de París
París será la ciudad más grande creada en un videojuego de la saga Assassin's Creed. Sin embargo lo que hace llamativo este factor es el grado de detalle con el que Ubisoft ha dotado a París tanto en sus exteriores como en los interiores de los edificios.

Para empezar las vistas son más espectaculares que en los títulos anteriores si nos subimos a una atalaya y nos sincronizamos. Al hacerlo se puede ver como la ciudad se extiende más allá de la vista. Pero es que en el interior de las viviendas, a las cuales se puede acceder sin que haya tiempo de carga de por medio y, en algunos casos, habrá que forzar las entradas con una ganzua (habilidad que habrá que aprender), también están cargados de detalles. Mesas llenas de papeles, chimeneas, y, en definitiva, muchos objetos que muestran que ahí verdaderamente vive gente. Lo bueno de los interiores de las casa es que, ya sea a través de periódicos, cartas o conversaciones, se nos pedirá hacer actividades y misiones.
Lo más llamativo se encuentra cuando salimos a la calle ya que éstas están llenas de vida hasta el punto de que pueden concentrarse en un mismo lugar hasta 30.000 ciudadanos ya sean manifestándose contra los opresores, asistiendo a ajusticiamientos o luchando. Todo esto sirve para crear la atmósfera épica de la Revolución Francesa.

Nuevo parkour y ataque
También ha llamado la atención el nuevo parkour. A diferencia de otros juegos donde el camino para escalar una pared eran muy evidente las zonas por las que sujetarse para hacerlo, en Assassin's Creed: Unity no parece nada claro así que habrá que hacerlo por intuición. Mientras se hace se ponen en práctica los nuevos movimientos como desplazarse de lado o girar todo acompañado de una fluidez nunca vista hasta la fecha.
A la hora de desplazarse también se podrá poner en práctica acciones como deslizarse mientras se corre, lo mismo que a la hora de atacar. Al tener solamente una hoja oculta solamente se podrá matar a un enemigo al mismo tiempo pero eso no quiere decir que no podamos enfrentar a dos al mismo tiempo. Arno, mientras agarra con el brazo por el cuello a uno, puede usar la hoja oculta con el otro.

Todos estos detalles hacen que Assassin's Creed: Unity sea un título muy esperado y esperar que llegue pronto el 28 de octubre para ver todo lo que Ubisoft tiene preparado a los jugadores para la nueva era de Assassin's Creed que comienza.