De ahí que no le prestara mucha atención durante bastante tiempo y me centrase mucho mas en D&D.
Empecemos pues
Lo diseño,entre otros juegos como Wasteland, Ken St. Andre (El de la foto)para Flying Buffalo y se publico en el año 1975 una primera edición.Es casi como un hermano mellizo de D&D,solo que Ken pensaba que D&D en aquella época eran juego que incluía ciertos elementos innecesarios o repetitivos ademas de que el sistema de juego pese a ser brillante no era todo lo sencillo que tenia que ser para ser un juego accesible a todos los públicos porque en tema de reglas deba demasiadas cosas por supuestas.De ahí que creara el su propia versión del mismo,mas accesible y atrayente. Entonces, esto nos lleva a que T&T,es por fechas,el segundo juego de rol mas antiguo,justo detrás de D&D.
Aun así el juego fue varias veces revisado y pulido,lo que lleva descubrir que en 1979 ya tenia a sus espaldas 5 ediciones por una de D&D.
La quinta edición fue la que salio de EEUU y se vendió en Reino Unido,Finlandia,Italia,Francia, Japón y Canadá, ofreciéndose muchas veces como una alternativa mas sencilla pero parecida a D&D que en aquellos años arrasaba en los mercados de todo el mundo.
Nunca llego a España en grandes cantidades y no ha sido traducido hasta la fecha.
El seis era un "numero mágico" en este juego y se usaban como ya he dicho solo d6 para jugarlo,pero el seis salia reflejado en mas cosas.Por ejemplo,seis eran las características de las fichas de los personajes:Fuerza (ST),que ademas de para tareas físicas servia hasta la quinta edición para determinar los puntos de magia que tenia el PJ,Inteligencia(IQ),Suerte(LK) que afectaba sobre todo a los combates y a las tiradas de salvación, Constitución (CON),Destreza(DEX),y Carisma(CHR).No obstante algunos cosas no quedaron muy claras y se añadieron dos características mas,que eran Magia (WIZ),que iba mejor para medir los puntos de magia (En ediciones posteriores se le llamo Poder o POW) y Velocidad (SPD).
El combate era otra diferencia importante de T&T sobre D&D.Era por tiradas comparativas de dados,en el cada arma tenia un numero de dados de ataque,a los que se sumaban bonificadores por habilidades,magia,raza y cosas así Quien ganaba inflingia un daño,que era absorbido por la armadura de su oponente en relación al tipo de armadura que llevase y lo que sobraba se lo comía en puntos de daño.
Redondeaba,a grandes rasgos,un sistema de tiradas por niveles de dificultad para temas de tiradas de salvación y el que tuviera un sistema de razas limitado a unas cuantas para hacer de PJs pero que tenia un anexo para poder hacer PJs de muchas razas diferentes(Hasta cosas como hadas y cosas así que en D&D son Monstruos o como mucho PNJs),ademas de un sistema de categorías mas reducido basado en Guerreros y Magos básicamente (La figura del Ladrón o del Clérigo como los conocemos en D&D sencillamente no existe)
No sabría decir a que se debió esto,pero creo una de las explicaciones la tengo muy a mano,porque me paso a mi y os la contado al inicio de la entrada:D&D siempre tuvo la fama de ser el decano,el prestigio y el nombre y daba la impresión de ser un juego mucho mas serio de que T&T,que a muchos les parecía una parodia de D&D(Lo cierto es que en el juego tiene mas sentido del humor que D&D) lo cual les influyo negativamente,como me paso a mi.
En 2005 celebro su 30 aniversario con una edición especial de T&T 5.5.
El juego tuvo ademas,dos spin-off's(Monsters!Monsters! que te permitía jugar con PJs tipo Monstruo como Dragones y similares que salio en 1978 y Mercenaries, Spies and Private Eyes que es como T&T pero combates a gran escala y con armas modernas que salio en 1983) y dos vídeo-juegos(T&T que se creo en 1980 para Sprectrum de la mano de Coleco Vision y que nunca vio la luz y Crusaders of Khazan creado en 1990 por New World Computing que si salio a la venta).
Dicen que nunca es tarde si la dicha es buena y que rectificar es de sabios.Bueno,esta me parece una buena forma de poner en practica esos dos dichos populares^_^