GeeksRoom Labs: Super Mario 3D Land en una Nintendo 3DS XL

Publicado el 01 noviembre 2012 por Geeksroom @GeeksRoom

Desde que Nintendo España dejó a Geeksroom.com una consola 3DS XL con algunos juegos he estado probando el “Super Mario 3D Land”.

La verdad es que hacía tiempo que no utilizaba juegos de plataformas y no recuerdo cuándo fue la última vez que jugué a uno de Mario. Por eso, al usarlo por primera vez pensé que saldrían mil tutoriales de qué hacer y cómo hacerlo, para qué sirve cada opción o instrumento o que me contarían el objetivo del juego: nada de esto. Todo lo contrario. No hay tutoriales y nos descubren a través de pequeñas indicaciones (o por propia experiencia) la finalidad de cada objeto. Tengo algún juego del que no pasé de las fases iniciales porque al principio te cuentan tantas cosas  que más que una diversión parece una lección y, por pereza, cuesta avanzar. En “Super Mario 3D Land” en cambio es ponerse a jugar y listo. Sin complicaciones. Los niveles no son complicados y se pueden terminar en 3-4 minutos, lo que hace que apetezca más jugar de forma espontánea y durante un momento, sabiendo que no habrá que estar en la partida mucho rato y que es posible avanzar. Me recuerda a las antiguas “maquinitas” de juegos que no necesitaban instrucciones. Me gustó mucho en este sentido. Es dinámico, fresco y tiene ciertos guiños que arrancan una sonrisa sin duda.

Tras pasar los primeros 8 mundos (con 5 niveles y fases extra) y llegar al final he leído (aún no llegué, voy por el 5º mundo) que se vuelve a empezar con una segunda ronda mucho más difícil con tiempos más ajustados y nuevos desafíos.

Se puede terminar el juego (aunque yo aún no lo he hecho) sin activar el 3D sin gafas, pero desde luego vale la pena hacerlo. En algunas fases se ve cómo Mario cae al vacío o tiene que saltar y en 3D gana mucho por la sensación que transmite. No he jugado a muchos juegos con tres dimensiones (en el New Art Academy por ejemplo en mi opinión no aporta) pero en este sí que me gusta tenerlo y está muy bien hecho.

La pantalla de la 3DS XL contribuye a que se vea todo más grande, con unos colores muy vivos.

Con Street Pass (la red de jugadores de Nintendo) es posible enviar información a otra consola  para intercambiar objetos que tenemos o Cajas Misteriosas (pequeñas fases de duración aproximada un minuto).

El objetivo formal del juego (creo) que es rescatar a una princesa que ha sido secuestrada por el malo malísimo de turno, si bien el objetivo real es pasar un buen rato saltando de plataforma en plataforma (en tierra y sobre barcos voladores en los niveles de final de fase), recogiendo estrellas, visitando casas Toad y recopilando monedas en los distintos niveles y, aunque últimamente reconozco que no tengo mucho tiempo libre, sí que engancha un poco (sobre todo porque sé que no me va a consumir mucho tiempo pues las partidas, si queremos , son cortitas).