El cierre de Imagen tuvo dos consecuencias,siendo la primera fue el éxodo primero paulatino y luego masivo de creadores y empleados de la revista a Games Workshop,como ya he contado mas de una vez,que acabaron a la larga ocupando algunos de ellos puestos de vital importancia en la empresa y marcando el rumbo de la misma hasta nuestros días.Tengo un motón de artículos hablando sobre ello y no me voy a repetir.Basta con decir que las consecuencias del cierre de Imagine y el posterior cierre de TSR UK no se limitaron al ámbitos de los juegos de rol y tiene ramificaciones que llegan a día de hoy.
La segunda fue que algunos miembros de la reacción de Imagine,trataron por su cuenta y riesgo de sacar otra publicación que continuara la labor que llevaban a cabo con Imagine.Eso hizo que en el mes de octubre de 1985 saliera una nueva publicación llamada Grand Master Magazine(GM Magazine).Tuvo 5 números que van de octubre de 1985 a febrero de 1987.Su distribución corrió a cargo de Games Workshop.En un principio iba a ser una publicación mensual,pero la revista empezó a tener problemas y los lapsos entre numero y numero se volvieron irregulares.Al final,la revista tuvo que cerrar no tanto por la falta de calidad de sus contenidos,que eran muy buenos,si no porque poco a poco se fueron quedando sin soporte económico,en especial patrocinadores.Hay quien incluso ha llegado a decir que las criticas que se vertían desde GM Magazine hacia TSR provocaron un mal ambiente que llevo que TSR fuera presionando para la revista se quedara sin patrocinadores.GW,por otra parte,tenia su propia revista de juegos(White Dwarf) fue siendo cada vez mas tibia con respecto a GM Magazine y fue tomando colaboradores y empleados de la misma para su propia empresa aprovechando su posición de apadrinador,lo que al final acelero mas el cierre de la publicación.
El resto de la publicación eran artículos de opinión,ayudas de juego,reseñas,una sección de cartas de los lectores y una pequeña tira cómica.En total la revista venia teniendo entre 56 paginas(Números 1 y 5) y 60(Números 2,3 y 4),con tapas blandas a color(Con ilustraciones muy buenas,algunas de las cuales han llegado a ser clásicas en el mundo de los juegos de rol,siendo posteriormente reutilizadas en especial por GW) y un precio 4 libras por ejemplar,que el la época la hacia una publicación cara.
Los números 1 y 2 corrieron a cargo de Paul Cockburn y Basil Barrett,mientras que de los números 3,4 y 5 se encargo de ellos Paul Cockburn en solitario.En ellas colaboran artistas como Ken Kelly,Peter Jones o John Blanche(Portadas)y escribieron para ellas gente como Fiona Lloyd,Carl Sargent,Simon Forrest,...entre otros.
Estas son las portadas de los otros 4 números(Los contenidos se pueden ver aquí)
Pero a la GM Magazine se le achaca también,por parte de gente experta,un excesivo celo y rencor hacia TSR que llegaba a empañar su buena labor y que acabo indisponiendo a la publicación con terceros.No solo era el tema de su directa sinceridad(Si les parecía algo mal y mas hecho,no se cortaban ni lo adornaban.Lo decían),si no también una cierta focalización excesiva y orgullo herido en un tema muy concreto,que era la "britanidad" de Pelinore en D&D.
Ciertamente,cuando te dan patada o te ponen en una situación de entre la espada y pared,tras haber dedicado años y esfuerzos a crear algo de calidad y rentable,es lógico estar algo mas que enfadado.Pero por experiencia propia por cosas parecidas que me han pasado,siempre sale mejor tener la cabeza fría y no dejarse llevar por los impulsos y sentimientos,por muy justificado que creas estar o ciertamente estes.
En el caso de GM Magazine acabaron siendo una espina mas en el costado de TSR,que puso a un determinado sector de los aficionados británicos en su contra e hizo que otros se acabaran desviando a otros juegos y compañías.No es una exageración decir que el cierre de TSR UK y la "guerra" que hubo primero entre Dragon e Imagine y mas tarde entre GM Magazine y TSR acabo beneficiando en buena medida a GW,empezando una cadena de acotamientos que nos llevan hasta el día de hoy.
Una espina para TSR...y puede que una rosa,en cierta medida,para GW.