Extraño e inquietante juego en el cual el objetivo primordial es esconderse y no ser capturado en nuestra supuesta huída. El juego es en primera persona y muy pixelado, pero unos cuantos efectos bien logrados (la oscuridad, el desconocimiento de la situación, los ruidos asfixiantes) lo convertirán en una experiencia desasosegante, que esencialmente es el objetivo en esta clase de títulos.
10 - WIBBLE WOBBLEhttp://managore.itch.io/wibble-wobble
De nuevo un bonito juego creado por Daniel Linssen (el otro es Roguelight), este sencillísimo plataformas consiste en avanzar a derecha o izquierda saltando los obstáculos para conseguir las estrellas. La novedad reside en que el terreno se balancea constantemente como si de una comba gigante se tratase. Posee un listado de medallas muy extenso y bien pensado, y una estética gráfica y musical muy relajante y sosegada.
11 - MACHINARIUMhttp://machinarium.net/
Uno de los point and click más visuales de los ultimos años que nos pone en la piel de un robotillo que intenta desentrañar un complot en la ciudad de sus congéneres. Como novedad en la mecánica de aventura gráfica sólo se puede interactuar con objetos al alcance de la mano (aunque el robot puede estirarse) y posee un sistema de pistas que empiezan siendo vagas y poco a poco se vuelven más concretas. Carece además por completo de diálogos y todas las 'interacciones' se resuelven con bocadillos gráficos. Merece mucho la pena echarle un vistazo.
12 - 400 YEARShttp://armorgames.com/play/14662/400-years
Curioso y bonito juego en el que nuestra única 'habilidad' verdadera es dejar pasar el tiempo y esperar a que el entorno que nos rodea se vuelva favorable a nuestro avance. Pero cuidado, porque no tenemos una cantidad infinita de años para gastar... 400 es nuestro límite. Excelente idea que debería ser explorada más a fondo en un juego más largo.
13 - BLOXORZhttp://www.miniclip.com/games/bloxorz/en/
Uno de los puzzles de Internet más trabajados y sutiles que he visto, nuestro objetivo es, como en todos estos juegos, simple en apariencia pero endiablado cuando se llega a niveles superiores. Manejando un bloque rectangular, debemos encajarlo en un agujero cuadrado. Al principio parece y es fácil, pero una serie de interruptores y plataformas especiales irán elevando la dificultad de manera escalonada. Magistral el último nivel.
14 - PAPERS, PLEASEhttp://papersplea.se/
Sin el menor género de dudas, este es uno de los juegos más curiosos y que mejor ejemplifican el concepto de los videojuegos indie de no sólo intentar que pasemos el rato, sino también empujar un poco más allá los límites experimentales del género. Vivimos en una pobre y represiva dictadura ficticia y hemos tenido la suerte de ser elegidos inspectores de aduanas, gracias a lo cual nuestra familia podrá subsistir. Como en un juego de las siete diferencias, tendremos que decidir quién puede y quién no puede entrar, manteniendo un delicado equilibrio entre ayudar a nuestros conciudadanos y cumplir con las órdenes de arriba, de modo que nuestros superiores no decidan que somos enemigos de nuestro país... Un juego sencillo pero muy cuidado en todos los detalles, música incluída. ¡Gloria a Arstotzka!
15 - ROGUELIGHThttp://managore.itch.io/roguelight
Maravilloso juego, vencedor de un torneo cuyas reglas obligaban a imitar juegos de Gameboy, en el que controlamos a una arquera que se adentra en una profunda y siniestra mazmorra. Apenas hay luz ambiente, por lo que tendremos que usar nuestras flechas incendiarias como antorchas además de para matar enemigos. Posee un sistema de mejoras muy bien diseñado. Un juego de diez sin la menor duda.
16 - CAVE STORYhttp://www.cavestory.org/download/cave-story.php
Sorprendente canto de cisne de los juegos de rol de 16 bits, Cave Story es un trabajado videojuego creado por una sola persona durante cinco años y mezcla de Metroid, Castlevania, Zelda, Megaman y muchos otros en el que adoptamos el rol de un soldado amnésico que se erige en defensor de una raza subterránea, los Mimigas, que está siendo atacada y diezmada por un malvado sujeto conocido como El Doctor. Juego largo, pulido y trabajado que cayó bajo la órbita de Nintendo y lo exprimió como un limón creando remakes innecesarios a precios desorbitados. El original era gratuito, y gratuito sigue siendo.
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