Guía de Caves of Qud: Modificación : Personajes.

Publicado el 08 diciembre 2025 por Luis Alberto @msdiaz61

Llamamientos

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Esta información es confiable a partir del parche 2.0.203.33 .Si este ya no es el parche actual, puedes ayudar actualizándolo .

Las vocaciones son el nombre que reciben los subtipos de humanos mutados . Puedes elegir una vocación durante la creación del personaje. Los tipos iniciales de parentesco verdadero correspondientes se denominan castas .

Lista de llamamientos

Las siguientes tarjetas de información muestran detalles sobre cada llamado inicial que un jugador puede elegir en el juego, incluido el nombre de cada llamado, junto con sus bonificaciones de atributos , habilidades iniciales y equipos y elementos iniciales.

Apóstol

+2 Ego

habilidades


Costumbres y folclore

Intimidar

Convertir

Equipado:

  • 1personal
  • 1corona de madera de bruja​​​​
  • 1túnica de tela
  • 1mocasines de cuero

En inventario:

  • 9-15antorchas
  • 2odres de agua vacíos
  • 2odres de aguacon 32 drams deagua dulcecada
  • 1odre de aguacon 2d6+1drams deMiel​​​​
  • 1-2cecina de cabra​​​​​​
  • 3-4cortezas de madera de bruja​​​​​​​​

Arconaut

+2 Agilidad

habilidades


Hoja corta

Experimentos

» Carroñero

Acrobacia

» Ágil

Equipado:

  • 2dagas de bronce​​​
  • 1arco corto
  • 1chaleco con bolsillos
  • 1mascarilla de savia de vid

En inventario:

  • 9-15antorchas
  • 2odres de agua vacíos
  • 1odre de aguacon 32 drams deagua dulce
  • 1cantinacon 32 drams deagua dulce
  • 1kit de herramientas básico​​​​​​​​
  • 30-50flechas de madera
  • 2-3enlatado Tenerlo todo​​​​​​​​​​​​​​
  • 1-4 cosas de la Basura 1
  • 2-4 cosas del Artefacto 1
  • 1-4 cosas de Scrap 1
  • 3-4cortezas de madera de bruja​​​​​​​​

Comienza con basura y artefactos al azar.

Anciano

+3 Fuerza de voluntad

-1 Fuerza

+100 reputación con osos

habilidades


Porra

Regañarse

Calloso

Equipado:

  • 1bastón
  • 1arco corto
  • 1pieles
  • 1sandalias

En inventario:

  • 9-15antorchas
  • 2odres de agua vacíos
  • 1odre de aguacon 32 drams deagua dulce
  • 30-50flechas de madera
  • 8-10osos jerk​​​​​​​
  • 3-4cortezas de madera de bruja​​​​​​​​

Pistolero

+2 Agilidad

+200 reputación con desconocidos misteriosos

habilidades


Pistola

» Mano firme

» En jarras

Equipado:

  • 2revólveres cromados
  • 1túnica tejida
  • 1sombrero de ala ancha

En inventario:

  • 9-15antorchas
  • 2odres de agua vacíos
  • 1odre de aguacon 32 drams deagua dulce
  • 225-275balas de plomo
  • 3-4escarabajos jerk​​​​​​​​​
  • 3-4cortezas de madera de bruja​​​​​​​​

Merodeador

+2 Fuerza

habilidades


Hacha

» Desmembrar

Cargar

Carnicería

Equipado:

  • 1hacha de batalla de bronce
  • 1pieles

En inventario:

  • 9-15antorchas
  • 2odres de agua vacíos
  • 1odre de aguacon 32 drams deagua dulce
  • 8-10osos jerk​​​​​​​
  • 3-4cortezas de madera de bruja​​​​​​​​

Peregrino

+2 Fuerza de voluntad

habilidades


Autodisciplina

» El camino del ayuno

» Mente de hierro

Caminando

Equipado:

  • 1personal
  • 1túnica de tela
  • 1sandalias

En inventario:

  • 9-15antorchas
  • 2 vacíosodres de agua
  • 2odres de aguacon 32 drams de agua dulce cada uno
  • 1odre de aguacon 2d6+1drams devino
  • 2-3pan crujiente
  • 3-4corteza de madera de bruja​​​​​​​​

Nómada

+2 Dureza

+200 reputación con la tribu Issachari

habilidades


Caminando

» Conocimiento de la naturaleza: Salinas

Cosecha

Desgastado por el tiempo

Equipado:

  • 1traje de reciclaje​​​​​​​​​​
  • 1gafas de protección

En inventario:

  • 9-15antorchas
  • 2odres de agua vacíos
  • 1cantinacon 32 drams deagua dulce
  • 4-5chips de salthopper
  • 1Kris del desierto
  • 3-4cortezas de madera de bruja​​​​​​​​

Comienza con un traje de reciclaje.

Erudito

+2 Inteligencia

habilidades


Experimentos

Medicamento

» Panaceas

Táctica

Costumbres y folclore

Cosecha

Conocimiento de la naturaleza: aleatorio (x2)

Equipado:

  • 1personal
  • 1túnica de tela
  • 1mocasines de cuero

En inventario:

  • 9-15antorchas
  • 2odres de agua vacíos
  • 2odres de aguacon 32 drams deagua dulcecada
  • 1kit de herramientas básico​​​​​​​​
  • 1-2cecina de cabra​​​​​​
  • 0-2 libros al azar
  • 3-4cortezas de madera de bruja​​​​​​​​

Gitano

+2 Inteligencia

+100 reputación con los Barathrumitas

habilidades


Experimentos

» Colocar una mina/poner una bomba

» Desmontar

" Reparar

» Tinker I

Equipado:

  • 1daga de bronce​​​
  • 1túnica de tela
  • 1mocasines de cuero

En inventario:

  • 9-15antorchas
  • 2odres de agua vacíos
  • 1odre de aguacon 32 drams deagua dulce
  • 1kit de herramientas básico​​​​​​​​
  • 1-2cecina de cabra​​​​​​
  • 1-4 cosas de la Basura 1
  • 3-4 cosas del Artefacto 1
  • 1-4 cosas de Scrap 1
  • 3-4cortezas de madera de bruja​​​​​​​​

Comienza con una serie de artefactos y chatarra al azar.

Guardián

+2 Fuerza

+300 reputación con la Comunidad de Guardianes

habilidades


Hoja larga

Blindaje

» Golpe de escudo

Arco y rifle

Pistola

Equipado:

  • 1espada larga de hierro
  • 1armadura de cuero
  • 1escudo de hierro
  • 1mocasines de cuero

En inventario:

  • 9-15antorchas
  • 2odres de agua vacíos
  • 1odre de aguacon 32 drams deagua dulce
  • 1cantinacon 32 drams deagua dulce
  • 2-6cortezas de madera de bruja​​​​​​​​
  • 8-10cecina de cabra​​​​​​
  • 3-4cortezas de madera de bruja​​​​​​​​

Comerciante de agua

+2 Ego

+200 reputación con los barones del agua

habilidades


Hoja corta

Engrasador de serpiente

Equipado:

  • 1daga de bronce​​​
  • 1túnica tejida
  • 1túnica de tela
  • 1mocasines de cuero

En inventario:

  • 9-15antorchas
  • 4odres de agua vacíos
  • 7odres de aguacon 32 drams deagua dulcecada
  • 1cantinacon 32 drams deagua dulce
  • 1-2cecina de cabra​​​​​​
  • 1token del comerciante​​​​​​​​​​​​
  • 3-4 cosas de la Basura 1
  • 2-3 cosas del Artefacto 1
  • 3-4cortezas de madera de bruja​​​​​​​​

Comienza con bienes comerciales.
Se permite la entrada a muchos asentamientos con fines comerciales [ 1 ]

Agricultor de Watervine

+2 Dureza

+100 reputación con los aldeanos de Jope

habilidades


Cocinar y reunirse

» Cosecha

Hacha

Conocimiento de la naturaleza: Marismas

Equipado:

  • 1segador de hierro
  • 1túnica tejida

En inventario:

  • 9-15antorchas
  • 2odres de agua vacíos
  • 1odre de aguacon 32 drams deagua dulce
  • 8-10gavillas de vid​​​​​​​​​​​
  • 2-5 cosas de Ingredientes
  • 1ficha del granjero​​​​​​​​​​
  • 1 libro de cocina
  • 6-8cortezas de madera de bruja​​​​​​​​

Comienza con ingredientes de cocina al azar.