VISTA GENERAL
16 + 1.90
18 + 1.60
23 + 2.90
41 - 45
305
1.52
Hachas Salvajes
En inglés: Wild Axes. Beastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede golpear a un enemigo una única vez y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.
Llamada de lo Salvaje (halcón)
En inglés: Call of the Wild Hawk. Beastmaster envía un halcón invisible a explorar un área.
Bestia Interior
En inglés: Inner Beast. Endereza la furia interior de los aliados cercanos, aumentando pasivamente su velocidad de ataque.
Rugido Primordial
Beastmaster lets loose a deafening roar that stuns, and shoves open a path to its target. All units in the path of the roar are damaged, while units shoved aside by the roar have their movement and attack speed slowed. Additionally, Beastmaster and his units gain 40% movement speed for 3 seconds.
BIOGRAFÍA
Karroch era un chico normal y corriente. Su madre murió al dar a luz; su padre, un herrero que trabajaba para el Último Rey de Slom, murió aplastado cuando Karroch tenía cinco años. Tras eso, se vio obligado a trabajar en la casa de fieras del rey, donde creció rodeado de las bestias de la corte real: leones, monos, ciervos y cosas menos conocidas, cosas en las que apenas creía. Cuando el muchacho tenía siete años, un explorador trajo a un animal nunca antes visto. Arrastrada ante el rey entre cadenas, la bestia habló, pero su boca no se movió. Sus palabras: una súplica por la libertad. El rey se limitó a reír y ordenó a la bestia que hablase para su divertimiento. Cuando ésta se negó, la golpeó con el Cetro de la Locura y ordenó que fuese llevada de nuevo con las demás fieras. Durante los meses siguientes, Karroch trajo comida y medicinas a escondidas a la criatura herida, pero solo logró ralentizar su empeoramiento. Sorprendentemente, la bestia habló al muchacho, y con el tiempo su vínculo se fortaleció hasta que el niño descubrió que podía mantener con ella una conversación. De hecho, ahora podía hablar con todas las criaturas de la casa de fieras del rey. La noche en que la bestia murió, la rabia se apoderó del chico. Incitó a los demás animales de la corte a rebelarse y abrió sus jaulas para que causasen estragos en los terrenos del palacio. El Rey Loco fue atacado en medio de la confusión. Durante el caos, un ciervo real se inclinó ante el muchacho que lo había liberado, y, con el Señor de las Bestias (Beastmaster) montado sobre él, saltaron los altos muros de la fortaleza y lograron escapar. Ahora como hombre, Karroch, el Señor de las Bestias, no ha perdido su habilidad de conversar con las criaturas salvajes. Se ha convertido en un guerrero en armonía con la naturaleza salvaje.
ESTADÍSTICAS
25
15
1
NIVEL
2,289
1,358
587
PUNTOS DE VIDA
1,061
554
208
MANÁ
154-158
105-109
64-68
DAÑO
10
5
2
ARMADURA
1800 / 800
ALCANCE DE VISIÓN
150
ALCANCE DE ATAQUE
N/A
VELOCIDAD DE PROYECTILES
HABILIDADES
Hachas Salvajes
En inglés: Wild Axes. Beastmaster lanza sus hachas de ida y vuelta, cortando unidades enemigas y árboles a su paso. Cada hacha puede golpear a un enemigo una única vez y amplifica el daño subsiguiente de Beastmaster y sus unidades.
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: NO
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
ALCANCE DE LANZAMIENTO: 1500
AMP. DE DAÑO POR ACUMULACIÓN: 6% / 8% / 10% / 12%
Mientras aprendía a desenvolverse solo en la naturaleza, Beastmaster también dominó el uso de un par de hachas de guerra, ideales tanto para cortar árboles como adversarios.
Llamada de lo Salvaje (halcón)
En inglés: Call of the Wild Hawk. Beastmaster envía un halcón invisible a explorar un área.
HABILIDAD: PUNTO OBJETIVO
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DURACIÓN DE LA INVOCACIÓN: 60
VIDA DEL HALCÓN: 150 / 200 / 250 / 300
VISIÓN DE HALCÓN: 600 / 700 / 800 / 900
Tras hacerse amigo de las bestias en su infancia, Beastmaster ha aprendido a llamar a los animales cuando lo necesita.
Bestia Interior
En inglés: Inner Beast. Endereza la furia interior de los aliados cercanos, aumentando pasivamente su velocidad de ataque.
HABILIDAD: PASIVA
AFECTA A: ALIADOS
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
RADIO: 1200
La habilidad de Beastmaster para incitar la fuerza innata de los animales fue vista en el ataque al rey de Slom.
Rugido Primordial
Beastmaster lets loose a deafening roar that stuns, and shoves open a path to its target. All units in the path of the roar are damaged, while units shoved aside by the roar have their movement and attack speed slowed. Additionally, Beastmaster and his units gain 40% movement speed for 3 seconds.
HABILIDAD: UNIDAD OBJETIVO
AFECTA A: UNIDADES ENEMIGAS
TIPO DE DAÑO: MÁGICO
ATRAVIESA INMUNIDAD A HECHIZOS: SÍ
DE DAñO: 0 / 0 / 0 / 0
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 3 / 3.5 / 4
DAÑO: 150 / 225 / 300
AMPLITUD DEL GRITO: 300
RALENTIZACIÓN DE MOVIMIENTO: 60%
RALENTIZACIÓN DE ATAQUE: 60
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 3 / 3.5 / 4
Beastmaster ha aprendido a canalizar sus instintos primordiales en un rugido animalista, devastando las filas enemigas.