
En SCHiM controlamos al duendecillo que habita en la sombra de cada uno, que en los primeros compases del juego pierde a su humano en un tropiezo de este.
El resto del juego consiste en seguir a nuestro humano por una variedad agradecida de escenarios y situaciones para que su sombra recupere la pizca de vida que ha perdido.
Cuando encuentres los 71 coleccionables a lo largo del juego, desbloquearás el Coleccionista logro (o trofeo) (oro/100 G).
Cualquier objeto coleccionable que encuentres se guardará en tu perfil actual en el momento. No tienes que terminar el nivel después para que cuente.
Guia de SCHiM: todos los Coleccionables, (3a parte, del Nivel 41 al Nivel 62).
Cada etapa que superes en ESCUCHA se agrega automáticamente a la selección de nivel en el menú principal, junto con un indicador de objetos coleccionables que podrían quedar allí, por lo que puede regresar en cualquier momento para recoger cualquier cosa que se haya perdido.
Al hacerlo, se sobrescribe el guardado automático actual, pero no importa mucho.
Nivel 41: 1 Coleccionable.
Esta es una locura. Sube y lánzate a la izquierda. Sigue subiendo, lánzate de nuevo, choca con el golfista/pelota de la izquierda y golpéate hacia la izquierda, fuera del campo de prácticas.
Sube y el coleccionable está entre los arbustos:


Nivel 42: 1 Coleccionable.
Justo encima del golfista; usa los árboles desde el principio para saltar hacia él:

Nivel 43: 1 Coleccionable.
¡Tienes que ser rápido para esto! Los PNJ caminarán a la derecha, pasarán junto al niño que necesitas para avanzar, y no volverán.
Súbete a cualquiera de los dos PNJ que caminan a la derecha y en la estación verás fácilmente la maleta.

Nivel 44: 1 Coleccionable.
Pasa al tipo que necesitas para avanzar. Usa el lado con luces parpadeantes.

Nivel 45: 1 Coleccionable.
Al final del nivel, en el lado opuesto de la mujer, salta para avanzar:

Nivel 46: 1 Coleccionable.
Cruza la calle y estará detrás de un árbol en el parque. Usa los bancos o el pájaro para llegar.

Nivel 49: 3 Coleccionables.
Para conseguir el primer coleccionable, debes cruzar la calle y bajar un poco más hasta una farola cerca de un padre y un niño.
Súbete a un coche y luego a la sombra de otra farola.
Ve hasta el lado izquierdo del nivel para saltar a la sombra de otro padre y un niño y así conseguir este coleccionable:

Llega al final e interactúa con el pescador.

Más adelante en el nivel hay una zona escolar y al otro lado hay un patio de juegos enjaulado.
Encontrarás el sofá muy cerca de ese:

Nivel 50: 1 Coleccionable.
Tras girar a la izquierda en la calle, el ancla está en el agua, al otro lado de la calle.
Al igual que el objeto de agua coleccionable anterior, puedes saltar al agua y luego hacer un segundo salto desde la superficie:

Nivel 51: 1 Coleccionable.
Sube un poco desde el inicio y luego gira a la derecha hacia la rejilla de la fuente 4x4.
Cruza la rejilla hacia la derecha, sube casi todo lo que puedas y la cámara estará detrás de un pequeño poste junto a un grupo de personas.

Nivel 52: 1 Coleccionable.
Ingresarás a una gran sala que activa la tercera escena (el hombre camina en la habitación contigua), el objeto coleccionable está encima de ti:

Nivel 54: 1 Coleccionable.
Prácticamente imposible de perder de vista, justo en tu camino:

Nivel 56: 1 Coleccionable.
Esquina más atrás a la derecha; todo lo opuesto a donde empiezas:

Nivel 57: 1 Coleccionable.
Cerca del inicio, sube por el lado izquierdo/central, alejándote del objetivo.
Tendrás que saltar rápidamente entre dos ciclistas para llegar a un poste y luego al aparcabicicletas fuera de la cafetería.
La bandeja está detrás de unas cajas.

Nivel 58: 1 Coleccionable.
Cerca de la salida, pasa por los torniquetes y luego súbete a un paseo con una persona hacia arriba y a la izquierda, hacia los portabicicletas.
El elefante de juguete está en medio del segundo portabicicletas.

Nivel 59: 2 Coleccionables.
En la jaula del elefante donde puedes controlar al elefante joven:


Nivel 60: 1 Coleccionable.
Inmediatamente al inicio, a la derecha:

Nivel 62: 1 Coleccionable.
Al final del nivel, no subas las escaleras. Enciende esta luz y entra en esta habitación.
El objeto coleccionable estará claramente visible y es obligatorio para superar el nivel.
Fuente
