Las pruebas de velódromo son impresionantemente emocionantes. Pero sin entender la lógica y en qué consisten estas, nos van a parecer un poco raras.
En los Juegos Olímpicos se juegan algunos tipos de pruebas de velódromo, cuatro para ser exactos: persecución por equipos., Sprint, Keirin y Ómnium.
1) Persecución por equipos.
Esta es la prueba de velódromo más popular. Cuatro ciclistas componen cada equipo y son dos equipos participantes en cada etapa. Comenzando en lados opuestos del velódromo, los equipos ponen en camino para dar 16 vueltas (4.000 m) en categoría masculina y 12 vueltas (3000m) en categoría femenina. Un equipo tratando de llegar al otro.
El equipo que puede estar más cerca del otra gana la carrera.
2) Esprint.
El evento suele estar marcado por una disputa lenta y estratégica en las dos primeras rondas para ver quién está en la mejor posición. Hacen dos vueltas lentamente, estudiándose para en la última vuelta explotar la velocidad y alcanzar hasta 70 km / h.
Esta disputa se hace entre seis ciclistas que empiezan a andar en bicicleta en el velódromo detrás de una pequeña motocicleta. Esta moto controla la velocidad que comienza con 30 kmh (25 km / h en las mujeres) y llega hasta 50 kmh (45 kmh femenina) cuando completan 4 vueltas y medias.
La disputa incluso sucede en los últimos 600 metros (2,5 vueltas para el final). Ahí es cuando la lucha comienza y es generalmente muy fuerte. Caídas feas son comunes en este tipo de carrera.
4) Ómnium.
El ganador de cada evento ganar un punto, y al final de todos los eventos, quién tiene más puntos es el vencedor.
- Competiciones del primer día.
* Vuelta de vuelo: Cada ciclista anda en bicicleta solo, y el vencedor es quien tenga el mejor tiempo.
* Puntos de carrera (30 km para los hombres, para las mujeres 20km): los puntos se juegan en los sprints que se producen cada 10 vueltas y el ciclista también ganan puntos si se puede dar vuelta en el pelotón.
* Eliminación de carrera: el pelotón disputa un sprint eliminatorios y a cada dos vueltas, el último ciclista se elimina.
- Competiciones del segundo día.
* Persecución Individual (4.000 metros para los hombres, las mujeres 3.000m): dos pilotos comienzan en lados opuestos del velódromo y gana quien haga más rápido 16 vueltas (12 vueltas categoría femenina).
* Scratch (16km para los hombres, a 10 para las mujeres): El gran pelotón se junta y por orden de llegada se obtiene el ganador.
* Contra-reloj (1km para hombres, 500 mujeres): El que hace los mejores tiempos gana.