John Pearl, director de diseño de Gunfire Games ha tenido que salir a escena para defenderse de las críticas que la edición remasterizada de Darksiders 2 ha recibido a nivel de usuarios al no poder alcanzar los ansiados 60 fps de los que tanto se habla en esta generación de consolas.
El propio Pearl comentó, que al inicio del desarrollo del juego se marcaron esta tasa como objetivo, pero luego, vieron que la estructura del programa existente no permitía dicha cifra y en numerosas ocasiones para poder alcanzar dicha tasa tendrían que haber rediseñado por completo algunas fases.
Según el propio director de diseño, algunas de las fases incluso superaban la tasa de 60 fps mientras que otras sólo se movían a 30, haber desbloqueado la opción de diferencia de tasa en niveles habría estropeado el resultado final del título.
Darksiders II: Deathinitve Edition ya está en las tiendas y pretende ser una antesala del regreso de la franquicia Darksiders a la nueva generación de consolas.