Para empezar, existirán once tipos diferentes de armas, desde una simple piedra a un arco primitivo. Conforme vayas subiendo de nivel a tu personaje, podrás usar armas más sofisticadas y desbloquearás habilidades con las que usarlas más eficazmente. Las armas serán de tres clases:
- Cuerpo a cuerpo
- A distancia
- Mixta
Cada arma tendrá ocho habilidades (skills) distintas y habrán habilidades especiales que se desbloquearán tras realizar misiones muy difíciles.
En función del arma elegida, podrás causar daño de distintas maneras (por corte, por impacto, etc) e incluso inmovilizar al animal o enemigo, mediante el lanzamiento de boleadoras.
La interfaz del jugador será muy sencilla e intuitiva, por lo que aquellos que no estéis acostumbrados a este tipo de juegos, no debéis asustaros. Tendréis una curva de aprendizaje muy suave de las mecánicas del juego.
Ahora mismo estamos trabajando en el diseño del sistema de combate, en el que estamos intentando reproducir de la manera más realista posible, las distintas situaciones que pudieron encontrarse nuestros ancestros al cazar animales y al repeler ataques de depredadores. El mayor problema en este aspecto, es la programación de la Inteligencia artificial de los animales controlados por el motor del juego, una tarea sumamente complicada, pero al menos, queremos ir en esa dirección. Rigor histórico y el mayor realismo posible.
Saludos prehistóricos =====<>