Hablando de mi generación [Arti-culeando]

Publicado el 26 abril 2011 por Mugen

El fin de una generación está (parece) a la vuelta de la esquina pero ¿se le puede llamar a esto “generación? ¿Puede algún aficionado videojueguil identificarse con la era PS3-XBOX 360-Wii? ¿Sí, no o todo lo contrario?

_¿Qué tiene de importante una generación?

Una generación suele estar marcada por titulazos que apasionan fuera de toda duda. Hablo de Metal Gear Solid, Final Fantasy VII (era PSONE), Shadow of The Colossus(generación PS2), Sonic, Soleil, Streets of Rage (época SonGoku y bocata de Nocilla), hablo de clásicos imperecederos que vas a acabar emulando, sí o sí en un sistema superior, juegos que, fuera de toda duda, serán alabados en los foros de todo el mundo como auténticos must-have, de esos que si no has jugado no tienes idea de videojuegos.

¿Es eso un AK-47 con percutidor doble, elevalunas eléctrico y balas cromadas… o es que te alegras de verme?

Esta generación, sin embargo, no ha producido esos clásicos inmortales ; salvo honrosas excepciones, claro está, que han brillado con más fuerza precisamente por esta carencia. Ahora, voces claman por un nuevo relevo generacional pero ¿Es ése el modo de recuperar los juegos de rol japoneses, las aventuras complicadas y FPS a los que no les llame el deber? Las consolas de hoy aún tienen asignaturas pendientes y, me temo, que una evolución de sistemas, ahora, sería una involución e incluso una manera cobarde de afirmar que no se puede hacer más. La necesidad de un cambio tiene que producirse cuando una Megadrive necesita más capacidad para mover ese (horrible) Sonic 3D, o cuando hace falta más fuerza para que Mario salte en todas las direcciones.

Nunca una nueva generación sentó tan bien

_Asignaturas pendientes.

Historia

Antes de pedir sistemas nuevos, las compañías deberían dejar un mejor legado. Lo primero, morir con un titulazo de rol japonés a la altura de FFVII, por lo menos. Exprimiendo al máximo las capacidades tanto creativas como de la máquina que lo acoja. Kojima debería sacar una nueva marca, alejada de toda fantasía “metalguierística” ¿O va a ser Ueda el único japo que tenga pensado sacar algo interesante para estos sistemas? ¿Vamos a dejar que el mejor juego de rol sea Mass Effect con todas las lacras que tiene? (pese a que sea una saga hecha con dos cojones). Lo único japonés bueno de verdad este año ha sido The World Ends With You; vamos, Japón, tengo fe en vosotros.

Eduación a la ciudadanía

Unir en uno los tres caminos (y lo que de verdad ha caracterizado esta generación): el mainstream películero, los juegos indie con sus nuevas propuestas jugables y los juegos casual que empiezan a no serlo tanto. Sentarse y dialogar sobre el modo de crear un título espectacular, con una jugabilidad fresca y asequible tanto para el que ha llegado con la Wii (la plataforma para el recién llegado) como para el jugador de toda la vida; con ello, producir una nueva línea de títulos que marquen el futuro del sector; entonces sí tendrá sentido una nueva máquina que les dé soporte.

Joyitas indie que destacan por encima de otros grandes…. ¿por qué?

Educación Física

Decidir, de una vez por todas, para qué carajo valen los controladores de movimiento y no andar con medias verdades ¿Son realmente útiles para juegos de vierdad? ¿Sólo valen para títulos fiesteros? Dando una respuesta final: que serán válidos, en combinación con los mandos tradicionales para los títulos que se consigan en el punto anterior.

Economía doméstica

También dar un golpe en la mesa para aclarar otras tres dudas: Juegos en soporte físico o descargable, qué hacer con/contra la piratería y hablar del precio de los juegos. Consiguiendo que lo normal sea el formato descargable, con ediciones de lujo de físico y con rebajas gracias a este sistema (o algo por el estilo)

_ Wii 2 ¿un paso necesario?

Wii puso una realidad en la mesa: hay un tipo de público que demanda una manera determinada de jugar y han explorado en ese mercado. Curiosamente, pese a las críticas recibidas, son los que más han arriesgado en este sentido y los que han transformado toda la industria, poniéndolo todo patas arriba; pero Wii ya ha contado todo lo que tenía que contar.

Está claro, antes “lo bonito” eran lo ipod de Apple, ahora lo es la cafetera de Nesspreso

Ha generado beneficios sí, pero no es realmente una consola, era más bien un gran caballo de Troya explorativo que ha arrojado datos a Nintendo (y a todas las compañías) sobre lo que hacer en el futuro. Gracias a la Wii, las consolas ahora traen más alicientes que meras mejoras técnicas ¿Qué sería de la NGP si Wii no hubiera traído controlador de movimiento? ¿Habría incluido siquiera el segundo stick? Por eso no debería interesarnos realmente qué potencia tendrá la nueva de Nintendo sino ¿qué planes tendrá la compañía? ¿qué querrá contarnos? ¿qué querrá saber de nosotros?

_… Y en conclusión.

No me vale que se quiera una nueva generación de consolas como respuesta a que ya no hay ideas, porque lo que hay son muchas pero demasiado dispersas; haciendo falta alguien que las una y nos brinde tres años más de juegazos para dar el broche de oro a esta generación. No me llega un Fallout 3, un Mass Effect, un Bioshock o un L.A. Noire para que quiera emular, en el futuro, los juegos de esta generación, no me sirve que haya sido la vez que más cacharros estúpidos estén poblando nuestros cajones sin nadie que les haya dado uso y, por supuesto, no me vale que sea otra vez Nintendo la que le pase la mano por la cara y vuelva a darle la vuelta al mercado sin que nadie sea capaz de competir contra ella.