¿Hacia adonde se dirigen los videojuegos?

Publicado el 16 enero 2015 por Paco Garrido @PacoGarrD

Buenas amigos y amigas, que normalmente leéis este estupendo blog dirigido por Paco, un buen amigo y compañero de la red social twitter. Desde que me ofreció colaborar en esta aventura siempre me he centrado únicamente en escribir críticas de videojuegos. Debido a las fiestas y asuntos varios de trabajo, en este último mes no he podido ser muy prolífico en mis réplicas en el mismo. No os preocupéis, tengo pensado más cosas aparte de escribir críticas. Mismamente como esto.
Me gustaría introducir un tema del que ando actualmene bastante preocupado y replateándome hacia donde se dirige el mundo de los videojuegos. Y con esto, quiero referirme a, ¿qué nos espera en el futuro de los videojuegos? ¿Cómo ha evolucionado el mundo de los videojuegos en los últimos años? Para ello nos deberíamos detener largo y tendido en lo que ha ocurrido en los últimos 5 años en este mundillo, no obstante, no quiero escribir un texto demasiado grande, más que nada para que quede clara la idea que intento expresar y que vosotros podáis igualmente centraros en escribir las vuestras.
Bajo mi punto de vista, los últimos 5 años han supuesto un tremendo avance en el mundo de los videojuegos y por cómo los conocemos. Con esto me refiero a la inclusión del mundo online, aunque más que introducción, podríamos hablar de la consolidación del juego online. Podemos ver que prácticamente todos los videojuegos actualmente poseen un modo de juego en línea, para reunirse con los amigos o bien competir hasta la extenuación, dando lugar a un evento mucho más social que hace 10 años, en los que prácticamente el 80 % de los juegos, los jugábamos totalmente solos. Con la inclusión además de las redes sociales, las empresas creadoras de videojuegos han visto la gallina de los huevos de oro en el juego online social. Puede que a lo mejor os suene un poco rara la acepción a juego online social, pero seguramente si os digo sagas como World of Warcraft o League of Legends sepáis al tipo de juegos que me refiero. Juegos MMORPG como alguno de éstos han sido algunos de los causantes de que actualmente se premie tanto el juego online social. Quizá ahora se prima más un juego que tenga un buen cooperativo online y modos de juego online competitivos que la historia de los mismos. No quiero crear debate insano en este sentido respecto a esto, ya que eso sería otro tema (y bien largo por tratar, por cierto).
Igualmente del boom del juego online masivo, hemos podido ver que compañías con pocos integrantes y con recursos limitados, han sido capaces de sacar al mercado juegos simples, sencillos, pero con un apartado artístico novedoso y con mecánicas brillantes. Son las llamadas compañías indie, que han propuesto nuevos juegos y nuevas ideas, tan faltas en estos tiempos. Algo que ha sido un soplo de aire fresco, sobre todo en esta pasada generación, en la que por desgracia nos hemos visto sometidos a un sinfín de refritos de fórmulas copiadas pero con distinto nombre. Gracias a los juegos indie podemos conocer las ideas de otras “mini compañías” poco conocidas y que lamentablemente no han podido lanzar una gran producción al mercado. Y debido a esto, muchas compañías Indie, don grandes ideas están prosperando en una industria cada vez más fuerte y competitiva. Sinceramente chapeau por ellos.

Un punto totalmente contrario a este tema tratado anteriormente son los llamados complementos o extras. Los llamados DLC. Como ya comenté en mi blog sobre videojuegos, El DLC actualmente es el día a día dentro de los videojuegos, yendo desde el más mínimo añadido al juego (trajes o nuevos skins para el personaje) como al más insultante añadido (el capítulo final del juego para que podamos ver su final real, como ocurre en el llamado Asura´s Wrath). Igualmente no todo van a ser puntos negativos ya que gracias a estos añadidos podemos añadir nuevos capítulos a nuestra historia o revivir nuevamente un juego que nos había gustado enormemente. Una pena que ya esa sección de trucos para cambiar nuestro skin de personaje y que eran totalmente gratis pasaran a mejor vida, no creéis? Como hemos dicho anteriormente, no vamos a meternos mucho más con esto ya que no quiero crear debate con el tema de los DLC ni en la inclusión de los juegos digitales. Hablando de los juegos digitales, hemos de destacar igualmente el número de plataformas digitales que se han visto aumentadas con el auge de las versiones digitales de nuestros juegos. ¿Quién no conoce Origin, Steam, etc.?
Quizá actualmente nos vemos apocados a ser “esclavos” de una marca concreta, ya que si compramos un sistema u otro, nos vemos casi obligados a comprar otros sistemas posteriores o sistemas adicionales para ella (todo para que disfrutemos lo más posible de esa marca). Finalmente, hilando con el tema expuesto anteriormente sobre Internet y los videojuegos, cada vez más unidos, empresas varias han decidido ofrecer a los usuarios servicios para jugar en Internet a sus juegos, obviamente pasando por caja. Sistemas como los de Microsoft o los de Sony, con el auge del juego online, desarrollaron un servicio por el que el usuario debe pagar por año, para poder acceder a las funciones online de los videojuegos y poder jugar vía Internet.
Es evidente que si pudiéramos resumir en varias palabras a lo que se está llevando el sector del videojuego en la actualidad, podríamos resumirlo en: JUEGO ONLINE, SOCIAL, CONTENIDO ADICIONAL, MICROPAGOS, FORMATO DIGITAL. No vamos a ponernos a discutir en si esta visión es mejor o peor que la que teníamos diez años atrás sobre los videojuegos, pero lo que es irremediable es que nos dirigimos a una época en la que el juego Online, las plataformas digitales, los micropagos, contenidos DLC y juegos indie juegan un papel protagonista.
Twitter: @PicazuSan