Por un lado,un DM puede tirar por la linea mas clásica y ambientar la partida que proponga a sus jugadores en los Mitos de Lovecraft,basándose en las obras del Circulo Lovecraft(H.P Lovecrft y sus colegas) donde se habla de un terror de corte cósmico,criaturas malignas venidas de las estrellas que buscan acabar con la humanidad y el mundo desde hace eones,etc.Por otro lado se pueden enfocar desde una perspectiva de partid de terror/miedo clásico con elementos del terror gótico,que es algo muy diferente al terror cósmico del Circulo Lovecraft.Aquí lo que abundan son los elementos típicos de fantasmas,vampiros,hombres lobo clásicos,casas encantadas,toda clase de no-muertos(Físicos o etéreos) y demás.
La literatura anglosajona,sobre todo la inglesa,tiene abundante material en forma de historias de fantasmas de todo tipo que van muy bien para una partida de La Llamada.Algunas son historias clásicas adaptadas a los Mitos y sus criaturas como la de El caballo de lo invisible(The horse of the invisible)que ya la colgué hace tiempo.Pero también se pueden hacer partidas mas orientadas al terror típico de fantasmas y espectros.En la WD 67 UK(Julio de 1985),Graeme Davis escribió un articulo llamado Haunters of the Dark que habla precisamente de como usar y crear Fantasmas,espectros y demás en una partida de la Llamada(2ª edición).Un articulo minucioso pero no muy largo donde se habla de diferentes tipos de fantasmas(Poltergeist,Banshee,el Perro Negro,...),sus poderes,manifestaciones,niveles e intensidad de los mismos,etc.
Ademas,hay algunos consejos muy breves muy interesantes de como usarlos en una partida o crear una entorno a una de estas criaturas de ultratumba.Que tal un Investigador que murió a manos de unos cultistas de un Primigenio que ahora ha vuelto en forma de fantasma para aterrorizar a sus verdugos hasta que estos sean castigados?Es una idea clásica que fusiona estas dos vertientes y con un poco de desarrollo y habilidad por parte del DM puede estar muy bien.
Aquí os dejo ese articulo como PDF a parte:Haunters