Lo cierto es que yo disfruté de Heavy Rain, he de decir que resulta difícil no dejarse envolver por la atmósfera que desprende el título de PS3. La presentación de los personajes, la lluvia incesante, el como convergen las distintas tramas... puedo decir abiertamente que si hubiera sido una serie de televisión la habría devorado pero, además, admito que me tuvo pegado a la consola hasta que lo finalicé. ¿Tiene el mejor guión del mundo? no, ¿tiene los mejores personajes del mundo? no, ¿tiene el final mas inesperado del mundo? no, pero entretiene mucho y, aunque a veces se nos olvide, es el objetivo principal de cualquier forma de ocio. Ahora bien ¿esta justificado hacer algo así en el formato de un videojuego? ¿no hubiera sido mejor una película o una serie? pues yo creo que si está justificado por que todo gana con interactividad, aunque no sea demasiada.
Por que jugablemente no es que Heavy Rain ofrezca mucho mas que Dragons Lairs o Time Gal. De hecho si alguien te ve jugar con el move sin ver la pantalla pensará a ratos que estas jugando a Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos. Pero eso no justifica tanta polémica creo yo, quizás es que nos encorsetamos demasiado en las definiciones y en las etiquetas, quizás cuando pensamos en un juego de "aventura" tenemos unos conceptos demasiado arraigados. Yo no se si heavy rain es un videojuego o una experiencia interactiva, me explico, todos los videojuegos son experiencias interactivas pero no todas las experiencias interactivas son videojuegos. Me vienen a la cabeza los libros de Elige tu propia Aventura donde la interacción con el libro es la justa para tener influencia en el desarrollo, está claro que Heavy Rain me recuerda mas a esto que a una aventura gráfica o cualquier otro tipo de juegos. A pesar de que se intenten integrar elementos propios de los videojuegos como los logros, hacer las fases perfectas y otras pequeñas cosas... al final da igual que seas un gran jugador o uno mediocre, puede que el desarrollo de la aventura pueda cambiar un poco por tu habilidad pero la "experiencia de juego" es exactamente igual independientemente de los caminos que tome la historia.
Yo creo que hay sitio en nuestras videoconsolas para experiencias como Heavy Rain. No hacen daño a nadie, si no te interesan simplemente no las compres. Es cierto que el hype es mal amigo de los títulos atípicos, Heavy Rain parecía mas una super producción de Hollywood que un juego para PS3, el impresionante acabado técnico y artístico y las declaraciones grandilocuentes daban a entender que el mundo no sería igual tras la salida de Heavy Rain y eso le pasó bastante factura. Y eso que al igual que tantas veces yo no hice ni puto caso a toda la "previa" del juego, de hecho yo había vendido mi primera PS3 (la consola tuvo una época muy oscura en la que no salía NADA interesante) así que en el momento de salida no tenía modo de jugarlo. A los pocos meses, cuando ya estaba a 40 euros, recompré la PS3 y fue el primer juego con la que "reestrené" la consola, ya alejado del hype de su salida, de las decepciones y de las críticas viscerales, así como de las exageraciones y encumbraciones varias de gente desesperada por que su consola destacara. Lo jugué con mucha tranquilidad y con cero intoxicaciones del exterior.
Heavy Rain es una experiencia distinta, no es The Walking Dead de Telltale pero es una historia interesante que entretiene y "pica" cual Twin Peaks. Desde luego no cambiaría mis juegos tradicionales por Heavy Rain, no me gustaría que ese fuese el futuro de los videojuegos, pero como complemento a los juegos mas tradicionales me parece perfecto que haya títulos así de vez en cuando. Por eso mismo cuando pase todo este "jaleo" de lanzamiento le daré una oportunidad a Beyond Two Souls, y ya os contaré lo que me ha parecido.
@FastETC