No es ningún secreto que no me gusta el uso de aeronaves en W40K,pero siendo frío uno se da cuenta sobre todo en temas de torneo que la supremacía aérea se ha impuesto como una necesidad táctica.Tener superioridad aérea da muchas ventajas a la hora de eliminar unidades enemigas.Y para conseguir esa superioridad hace falta,aunque parezca estúpido pero es así de simple,impedir que el oponente la tenga.Y eso se consigue teniendo uno mas unidades aéreas que su oponente y/o unidades de tierra capaces de eliminar unidades voladoras,bien armamento apropiado(AA) o que pegue muchos tiros de al menos F6 o F7 para tener alguna posibilidad factible de hacer algo y no saludar con salvas de honor al que va a machacarnos desde arriba.
Con MEC en el segundo caso se tienen a los Aniquiladores con misiles AA o en su defecto con cañones automáticos,los Arrasadores y los Diablos de Forja con doble Hades. De esas opciones la mejor,sin duda son los Aniquiladores AA,pero su precio y el ser de AP hace que sean un blanco prioritario para unidades de tierra y aéreas del enemigo,por lo que no se puede centrar la estrategia solo en ellos.Son una opción opcional para completar un poco mas una estrategia en si,no para hacer una estrategia efectiva únicamente.
Por lo que si vamos a pugnar por tener no solo los cielos limpios,si no a tener el dominio de los mismos,en la lista de MEC(No hablo nada de aliados) tenemos los Helldrakes y los Príncipes Demonio alados.
Por otra parte esta el Príncipe Demonio alado es una opción que muchos jugadores de MEC ya tienen de antes,ademas de que con una sola caja y algunas piezas extras/masilla de sacan fácilmente dos por el precio de uno(34 euros).Es un efectivo combatiente aéreo,bastante resistente y tiene muchas mas opciones que lo hacen mas polivalente,incluida la de ser psíquico.Pero son de base mínimo 155-160 puntos de salida(El coste base+ la marca que es obligada y que van de los 10 a los 15 puntos) y como lo queremos alado son 40 puntos mas(Y como queremos que aguante un poco y no caiga fácil a tiros concentrados de armas de fuego rápido le damos 3+ de armadura por 30 puntos mas).Es decir de 195 a 230 puntos(Si se le meten la armadura de 3+) y sin mas extras.Ademas,tiene otro problema,que es un CG. El meterlo nos puede negar cierta flexibilidad en la lista de ejercito,ya que por ejemplo un Señor de Caos o un Hechicero hace Cultos de Linea(Menos los Mil Hijos,que eso solo los Hechiceros),lo cual nos puede venir muy bien(Utilizar como puntuables en ciertas misiones tropas de élite como marines de Plaga,por ejemplo,siempre va muy bien y suele ser un complemento táctico ideal).Y por experiencia digo que la flexibilidad en la lista de MEC es muy necesaria,tanto como el no cebarse en puntos en unidades concretas de la lista.
Así que tras mirar uno y otro,hacer alguna prueba en partidas(Pocas,eso si) y siendo sincero,el Helldrake se posiciona como una opción perfecta como eje de una estrategia para conseguir la superioridad aérea en un partida de W40K de esta edición.
Yo como dije en su momento,no voy a cogerme ninguno de estos trastos primero porque por ahora no juego(Cuando traiga las minis ya se vera) y según por una cuestión de principios(El uso de estos trastos es sobre-dimensionar el juego).
O al menos,me lo pensaría si tuviera un precio mas razonable(Casi 60 euros por una figura de plástico multi-componente con muy pocas opciones o alternativa de montaje y que no me atrae por sus formas y que por lo tanto debería modificar-Sobrecoste adicional- no es para mi un incentivo de compra,al menos).Pero siendo sincero frío,creo que si fuera ahora como hace unos años atrás un jugador que va torneos y demás, tendría que tener en mente o al menos no descartarlo de plano,la adquisición de algún ejemplar(Sobre todo de segunda mano o buscar una forma a para hacerlo usando otras minis),mas que nada porque esta diseñado,en tema de regla,para que sea así.