Herramienta del MIT para superar el bloqueo creativo de los diseñadores (y otros profesionales)

Publicado el 18 septiembre 2017 por Cristianmonroy

Hay dos tipos de personas en el mundo, las que han sufrido un bloqueo creativo y las que en algún momento lo sentirán.

Y es que no importa la industria en la que te desempeñes, lo más probable es que en algún momento la creatividad simplemente deje de fluir pero ¿cómo hacer para recuperarla?

design(human)design es una herramienta, física y digital, creada por el MIT con el fin de ayudar a que las ideas fluyan en relación con el proceso de diseño.

La idea principal es que existen unas cuantas variables base con las que los diseñadores pueden jugar, los resultados pueden inspirar la creatividad de distintas maneras.

En realidad se trata más de un juego.

El juego físico consiste en un mazo de cartas que contienen ejemplos de cada una de las principales variables utilizadas en el diseño. Los diseñadores u otros profesionales simplemente toman una carta de manera aleatoria correspondiente a cada una de las cinco categorías que se incluyen: un objetivo de diseño, un objeto básico, un adjetivo, un atributo y un medio.

Se incluyen cartas en blanco para que los jugadores incluyan sus propios ejemplos.

Puedes descargar el juego físico de manera gratuita y cortesía del MIT en formato PDF  desde el siguiente enlace >> designhumandesign.media.mit.edu

En complemento está a disposición también un sitio web que contiene el juego digital con el mismo objetivo, con la ventaja de que el uso es inmediato y el objetivo se cumple de manera más simple y rápida.

Puedes acceder a la versión interactiva desde >> designhumandesign.media.mit.edu/index.html

Además, la lista de las variables que contiene se encuentran en una hoja de Google Spreadsheet que, de nuevo, puede ser usada por los jugadores para añadir sus propios ejemplos.