Herrero Disforme,una opinión

Publicado el 28 noviembre 2012 por Agramar @Eldescansodeles
Los Herreros Disformes son la versión corrupta de sus contrapartidas imperiales(Los Tecnomarines y Señores de la Forja,sobre todo de estos últimos).Se cumple así una de las aspiraciones de un porcentaje importante de los jugadores de MEC,que ya había tenido algo por el estilo a finales de tercer edición y buena parte de cuarta en la figura del Herrero de Batalla de los Guerreros de Hierro,que llego a tener figura y todo.El Mechanicum Oscuro tiene ya un representante en las listas de MEC gracias al nuevo codex,sin que este adscrito necesariamente a una legión o banda de renegados concreta.
Los Herreros Disformes son una opción de C.G que cuesta 110 puntos y tiene unos atributos idénticos a los de un Señor de la Forja,pero costando 10 puntos mas:Ha 4 Hp5 F4 R4 H2 I4 A2 L10 Salv.2+.No mueve unidades de slot de la lista de ejercito como su contrapartida imperial,ni tiene acceso a cambiar su arma de combate cuerpo a cuerpo de base(Un hacha de energía) por otras armas normales de la sección de armas de combate cuerpo a cuerpo del codex ni tiene acceso a un Rayo de conversión o una moto.
De hecho,tiene las mismas limitaciones para escoger equipo que un Apóstol Oscuro:Solo Armas a Distancia,Artefactos y Recompensas que no sean Monturas Demoníacas (Pese a que tiene derecho a poder llevar una marca del caos).No puede tener otras armas de combate cuerpo a cuerpo que no sea Artefacto y no puede tener Equipo Especial(Retroreactores,Bombas de Fusión,...),ni armadura de Exterminador.
Y no tiene acceso a bolter,solo a pistola bolter y a las granadas frag y krak que leva de serie..
Por otra parte,no lleva servidores que le ayuden a reparar ni que le protejan en combate o a disparo.
Bueno,y que tiene pues de especial por esos 10 puntos,entonces?Sus mecatentaculos,ademas de tener un rifle de fusión y un lanzallamas(En vez de una pistola de plasma acoplada y un lanzallamas),le dan al Herero Disforme +2 ataques que no son de puño de combate.Algo que puede estar bastante bien,salvo por el hecho de que usa un Hacha de Energía.
Sus habilidades merecen mas atención.Ademas de reparar como un Señor de la Forja(A 5+ en 1d6 y con +1 por sus mecatentaculos.La redacción de esta regla en el codex me sigue dando vueltas en la cabeza...),puede en vez de disparar sus armas,maldecir un vehículo enemigo a 18 UM o menos.Hace una tirada para impactar con su Hp y si da,las armas de ese vehículo ganan Sobrecalentamiento.Y ya no es como antes,que lo ignoraban:Si sacan un 1 sufren un impacto superficial,lo cual no esta nada nada mal. Por ultimo en vez de reforzar defensas haciendo que un elemento de escenografía que de de cobertura tenga un +1 extra a la salvación,hacen que un elemento de escenografía tenga un -1,lo cual es muy útil para los ejércitos de MEC,ya que suelen buscar mas el ataque que la defensa.
Ademas puede tener marcas,que lo hacen mas duro o mejor combatiente, según nuestras necesidades.Al contrario que con los Apóstoles, aquí no pondría reparos al tema de las marcas.
Y por supuesto,puede llegar a tener rasgos de Señor de la Guerra,es Campeón del Caos y por +5 puede ser Veterano de la Guerra Eterna,que no le aumenta el L,pero puede llegar a serle útil(Menos,eso si,que a otros personajes del codex ya que no están de primera linea como otros necesariamente)
Como dije en su momento,es el complemento ideal, yo diría que obligado, para un ejercito que esta muy mecanizado o para un ejercito no muy grande(1000-1250 puntos).Si a uno le gustan mucho el tema de los Diablos,los Dragones y los Hellbrutes,sazonado todo ellos con tanques y demas,se pueden hacer unas listas muy interesantes usando un par de ellos como CG y acompañando el avance de sus creaciones.
Lo único que yo lamento es que no sea:A)Mas flexible en el tema de escoger equipo.Como pasa con los Apóstoles Oscuros,algunas cosas le vendrían de perlas,como una moto de MEC.B)Que como los leales,no tenga una contra-partida en Élite como lo son los Tecnomarines de los Señores de la Forja.El hecho de que no mueva unidades de slot y que halla CG mas interesantes y que puedan dar mas juego hace que quede un pelin arrinconado.Y C)Es de Finecast,y eso me tira mogollón para atrás hasta que vea una alternativa interesante para esos mecatentaculos...
Pese a todo esto,un Herrero Disforme abre un montón de nuevas posibilidades para las listas de juego para los MEC que hasta hace unos meses no teníamos,y realmente no es caro ni se pone en un coste muy elevado.Así que merece la pena,en mi opinión,experimentar,aunque sea con proxies de mientras.