Y a eso me dispongo con esta entrada.Una de las primeras tácticas que empezó a enfrentar a grupos de jugadores por su uso(No,por su abuso mas bien) fue la del Rhino Rush(O Rhino Crash,como otros la han llamado),que se empezó a dar en aquellos tiempo ya lejanos de la 3ª edición.3ª edición fue una gran revolución en W40K y es la ultima edición como tal que puso en la mesa planteamientos nuevos que re-hicieron el juego.En 4ª hasta nuestros días lo único que se ha hecho ha sido trabajar sobre la base de esa edición,cambiando cosas,quitando otras...y añadiendo muchas(Demasiadas).Con la 3ª empezaron a llegar planteamientos tácticos mas bien genéricos.Mientras que en 2ª las tácticas eran algo mas personal,debido sobre todo a la disposición de tropas,como escogerlas(Se usaban porcentajes y no slots) y a la gran cantidad de equipo y objetos especiales(Ademas de las cartas de estratagemas,misiones y el sistema de poderes psiquicos)en 3ª el tema se fue globalizando por como se había planteado la edición y las estrategias de venta y expansión(Peccata minuta comparado con lo de ahora,pero por algo se empieza),siendo de las primeras el Rhino Rush.
La historia en lineas generales,es esta:
A finales de 3ª se empezaron a cambiar las reglas de asalto(Entre otras) y apareció el termino de "vehículo de asalto",que era el que te permitía mover,desembarcar y asaltar.Los Rhinos no lo eran.En 4ª se asentó el cambio y esa técnica se hizo inviable,al menos como asalto,pasando a usarse para ametrallar unidades al hacerse algunos ajustes en el fuego rápido.En 5ª,gracias a las reglas de los vehículos y cambios en algunos codex,Rhino Rush versión ametrallamiento funciono bastante bien en los MEC.Marines Ruidosos y sobre todo los Mil Hijos la aprovecharon ampliamente incluso contra unidades parapetadas.También los Aniquiladores con armas especiales sacaron mas rentabilidad a la idea,contra infanteria o tanques,según como fueran.Si a eso le sumamos que los Rhinos,que desde 2ª costaban 50 puntos,en 5ª pasaron a costar 35 y con algunos elementos añadidos de base(Descargadores de humo),pues el caso es que se uso mucho,pasando a usarse el Rhino-Spam(Y sus variantes como el Razor-spam,Raider-Spam,etc):Unidades idénticas en tamaño y equipo que se repetían tanto como se pudiera con los slots de la lista de ejército y puntos se tuvieran.Hubo variantes,como la de hacer eso con marines de plaga con rifles de plasma o lanzallamas y reliquias,meterlos en un Rhino,para lanzarlos a toda mecha contra un objetivo,desembarcar,arrasar a tiros a lo que hubiese del enemigo, y atrincherarse("Enrocarse") para aguantar a cualquier precio mientras con la reliquia se llamaban refuerzos en forma de unidades de despliegue rápido de teleporte.
Esto no significa que los Rhinos no se usen,pero no como antes,siendo algo mas accesorio.Si,tener un transporte barato para algunas unidades no va mal...sobre todo si sobran puntos de meter aliados,Knights,voladores y todo lo demás.
Cuestión de prioridades.
Aunque en su momento tenia su enjundia,por los tempos,el tema de las lineas de visión y las rutas,etc era algo muy sencillo de hacer y bastante efectivo en su momento.La genialidad de lo simple,como diría un profesor que tuve de mates.Comparado con lo se ve ahora en listas de ejército,parece hasta inocente cuando en su momento ver como te soltaban en tercera edición 3 Rhinos hasta los topes de Berkerzers era de culoduro en extremo.Expresión,por cierto(La de culoduro) que a día de hoy parece que ha quedado relegada a un termino arcaico,de otra edad,pasado de moda.Como dirigirse a alguien llamándolo "malandrin" o "villano" en vez de decir "cabrón",por ejemplo.
Es lo que tiene estos tiempos actuales que vive el juego,que miras atrás y lo que hace unos pocos de años era aberrante,por comparación con lo de ahora da hasta risa.Aunque dudo bastante que en futuro si alguien mira a lo que pasa ahora se lo tome a risa.Tal como "evoluciona" el tema no queda nada a lo que mirar...