Según han explicado Jan Bart Van Beek, director de arte, y Lambert Wolterbeek Muller, productor, Horizon Zero Dawn es un juego para un jugador pero tiene componentes online y funciones sociales, aunque no han querido entrar en más detalles.
Respecto a la jugabilidad, concretamente el combate, éste será táctico y tanto se aprovechará el terreno como se podrán plantar trampas y sacar provecho de los puntos débiles de los robots. Además habrá tres tipos de estilos de lucha: uno centrado en las trampas y en la caza -puesto anteriormente-, otro dedicado a la potencia de fuego y por último se podrá optar por el sigilo. Cada estilo tendrá unas habilidades que desarrollar.
También se ha dejado caer que a los robots no solamente habrá que cazarlos sino que puede que sirvan como vehículos.
Hablando de la civilización, no habrá mucha tecnología por lo que los recursos se obtendrán de los enemigos robóticos para crear, por ejemplo, flechas de fuego. Dicho de otra forma, las armas que usemos dependerán de los enemigos que se encuentren.
Para finalizar habrá un sistema de exploración para subir montañas, árboles y nadar por ríos.
Horizon: Zero Dawn llegará a PlayStation 4 a lo largo de 2016.