No en vano, sabemos que cuando Juan planteó esta especie de space opera, puso muchísimo mimo en ella, pensando cada uno de los niveles al milímetro y diseñando un universo único que parte de los grandes clásicos a los que jugaba hace ya tiempo: Gradius, R-Type, Turrican, Aero Blasters... son sólo algunas de las referencias que os pueden venir a la mente al echar un vistazo al juego, pero pronto descubriréis que posee su propia personalidad, sobre todo si es la primera vez que lo catáis.
Para la ocasión, Abylight ha hecho un gran trabajo junto al diseñador malagueño y Gryzor87, su compañero de fatigas en tareas musicales. Mejoras gráficas, retoques jugables y en los niveles, efectos CRT, un espectacular modo para dos jugadores, reequilibrado de las más de 20 fases con que consta este juego no linear, desafiante y divertidísimo. Es más, Locomalito se ha hartado de mencionar en su cuenta oficial de Twitter el trabajo realizado en tareas jugables, con un hit box de nuestra nave mejorado, y un control analógico que nos va a sorprender. Estamos deseando probarlo.
La banda sonora con más de 60 espectaculares canciones y la inclusión de un minijuego llamado robot chase, completan un lanzamiento que esperábamos como agua de mayo, sobre todo como amantes recalcitrantes de los matamarcianos que somos. En breve os ofreceremos nuestras impresiones con la versión para ordenadores.
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Aprovecha para refrescar la memoria con nuestra retrospectiva sobre Locomalito y su obra