Impresiones con Apotheon. Combates 2D en una Grecia clásica que luce como nunca

Publicado el 09 febrero 2015 por Retromaniac @RetromaniacMag
Alientrap es una pequeña desarrolladora canadiense independiente de videojuegos fundada en 2002 y que desde entonces ha desarrollado cuatro juegos: Nexuiz (2005), Capsized (2011), Autocraft (2014) y, tan solo un año después de su último título, nos traen Aphoteon, una original e interesante propuesta ambientada en la Grecia más clásica que podamos imaginar. Y es que todo en Aphoteon destila ese tufillo mitológico, desde el mismo momento que vemos la pantalla de presentación, al más puro estilo de los frescos griegos. Y de pronto, la historia comienza, y el fresco cobra vida, tal cual. El curioso y genial aspecto artístico del juego nos muestra como sería ver realmente dichos frescos en movimiento contándonos una historia y, lo que es mejor, poniéndonos a los mandos del mismo.

El juego es técnicamente sencillo en apariencia. Un juego 2D de desarrollo en el plano vertical y horizontal, y con un control en principio aparentemente tosco, pero el juego esconde una exquisita factura artística y detalles técnicos como una iluminación sorprendente, que se deja ver cuando portamos una antorcha por ejemplo. Además de un control bien ajustado que, una vez asumamos, nos permitirá controlar al detalle a nuestro personaje. Mencionar aquí que hay una diferencia importante si optamos por control con pad o con teclado y ratón. Y es que nuestro personaje nos permitirá andar hacia un lado y sin embargo apuntar y por tanto atacar o defender en otra dirección distinta. Para ello con el pad usaremos ambos sticks y golpearemos o defenderemos con los gatillos, pero si no pulsamos con el stick derecho dirección alguna el juego nos asistirá y el personaje atacará o defenderá automáticamente en la dirección más idónea. Con el ratón, sin embargo, no será así. Por la propia naturaleza del dispositivo siempre estaremos apuntando hacia algún punto del escenario indistintamente de hacia donde nos desplacemos. No debe preocuparnos esto pues no añade dificultad alguna puesto que el uso del ratón sobre el escenario es intuitivo e inmediato.

A lo largo del mapa encontraremos pociones de vida entre otras muchas ayudas


Apotheon nos pone en la piel de Nikandreus en mitad de un ataque a su poblado. Nos encontramos directamente en un escenario caótico con destrozos, objetos ardiendo, gente huyendo por su vida, y soldados tanto aliados como enemigos batiéndose en combates a los que nos podremos sumar para ayudar a los nuestros. En todo momento nos sentiremos uno más en esta vorágine invasora, pero no somos uno más, somos el protagonista, y eso se nota en cuanto somos los encargados de vagar por el mapa resolviendo diversos entuertos. Básicamente nos encontraremos en un mapa principal del poblado en el que afrontaremos combates para abrirnos paso y buscar los lugares en los que llevar a cabo las misiones que se nos encargarán. Podremos pulsar una tecla para ver el mapa superpuesto que nos indicará en qué dirección están dichos encargos. Ya en los comienzos podremos ver que el tipo de misiones varía entre la búsqueda de personajes concretos que nos ayudarán, el rescate de ciertos personajes o simplemente el limpiar cierta zona de todos los enemigos.

Con el ratón es necesario apuntar, con el pad sin embargo hay autoapuntado


El mapa general nos muestra todas las zonas que iremos visitando a lo largo de nuestra aventura


Para poder acabar con dichos enemigos nos podremos valer de diversos items que podremos cambiar en tiempo real en cualquier momento. Los items se agrupan en categorías y cambiamos entre ellos con las teclas de la cruceta arriba y abajo y entre categorías con izquierda y derecha. Tenemos armas cuerpo a cuerpo, a distancia, objetos y pociones de diversos tipos que podremos recoger o bien crear nosotros mismos. Para ello deberemos primero aprender “la fórmula” de cada poción concreta y recolectar los componentes necesarios y, entonces, entrar en el menú de juego y, en la opción “CRAFT”, escoger qué queremos elaborar. Hay una categoría de items que no se eligen de esta forma sino pulsando LB si utilizamos el pad de XBOX 360 de Microsoft. Se trata de cualquier cosa que llevemos en la otra mano, en la izquierda. Aquí podemos portar desde escudos hasta antorchas pasando por el puño desnudo. Así, como podréis imaginar, si en un escenario necesitamos la antorcha no podremos utilizar el escudo, aunque si somos pillos nos daremos cuenta que cuando viene un enemigo en dichos parajes suele llevar una antorcha con lo cual podremos cambiar la nuestra por la defensa y valernos de la luz que genera el solado a batir.

El mapa superpuesto nos permite ver las misiones activas


El sistema de combate es, hasta cierto punto, más profundo que el de un típico arcade. No basta con pulsar el botón como un poseso, hay que tener cuidado con el timing. Cada arma tiene sus propias características y entre ellas está el peso y por tanto la velocidad con la que la manejamos. Por lo general armas más dañinas serán más grandes y también más lentas de utilizar, con lo cual habrá que tener mucho cuidado porque si nos acercamos al enemigo demasiado pronto y pulsamos podemos quedarnos vendidos ante un ataque. Esto cobra vital importancia además en el modo alto de dificultad en el que no solo los enemigos tendrán más velocidad en sus ataques y harán más daño, sino que si te golpean pierdes automáticamente tu acción. Cuidado, por tanto, con dejar que nos arrinconen, nos veríamos en una situación muy peliaguda. Hay que saber jugar también con el escenario para tener siempre una posición ventajosa. Cuidado también con lo que golpeamos porque si, por ejemplo, golpeamos en nuestra melee alguna lámpara de las numerosas que pueblan los escenarios, el fuego nos afectará.

El propio menú de inicio ya es toda una obra de arte


Es el momento de ponerse manos a la obra


Además, tanto las armas como los escudos se rompen con el uso. No hay un indicador exacto del estado del arma o defensa en cuestión pero si que podremos ver como, en el fondo del item que simboliza el arma o escudo que llevamos, vemos como si la imagen se estuviese resquebrajando. Afortunadamente no tenemos límite a los objetos que podemos llevar encima así que no dudéis en ir recogiendo todo lo que os encontréis. Además, como es típico en los videojuegos, podremos entrar como elefante en una cacharrería e ir rompiendo jarrones, cajas y mobiliario de las salas que visitemos, dejando en muchos casos pociones, ingredientes, dinero y demás objetos útiles que nos ayudarán a seguir adelante. Hay que tener en cuenta, eso sí, que si nos encontramos una espada como la que portamos y la cogemos, soltaremos la que tenemos en ese momento y no podremos volver a cogerla. Asimismo si tenemos un escudo y cogemos otro aunque sea distinto desecharemos el anterior. Esto nos da un punto de estrategia porque en ciertos casos es mejor avanzar, apurar el escudo que tengamos, y luego volver atrás a por el que habíamos dejado para la ocasión. Y es que, al más puro estilo “Metroid”, nos tocará andar y desandar el camino, abrir puertas, buscar llaves para desbloquear nuevos sitios o tirar de palancas u otros artificios para ir avanzando, no siempre hacia adelante.

Las sombras dinámicas están muy conseguidas


Nuestro pueblo arde, no es momento de echarse una siesta


Si pulsamos la pausa podremos ver varias opciones como un mapa del mundo que nos muestra los lugares que podremos ir visitando, desde el Hades hasta el mismísimo Olimpo. Un mapa local donde podremos ver el mapa concreto del lugar donde nos encontramos y movernos por el de forma completa, pues el mapa sobrepuesto durante el juego solo nos muestra las cercanías. Podemos echar un ojo un poco más lejano pulsando el stick derecho a la vez que lo movemos pero solo nos será útil para echar un ligero vistazo un poco más allá de lo que permite la visión normal de la pantalla.

Parece que el cazador tuvo una mala noche... o una buena, según se mire


El juego se encuentra totalmente en inglés, tanto el audio como los subtítulos. Pero al menos tener la opción de poner subtítulos, aunque sean también en inglés, puede ayudar. El inglés es sencillo y tampoco se trata de una aventura gráfica o juego de rol así que a poco que controlemos algo el idioma anglosajón podremos seguir la historia. Las animaciones son muy curiosas, como ya mencionamos encajan perfectamente con el aspecto artístico escogido. Comentar además que el personaje aumenta la velocidad a medida que coge carrera cual Sonic o baja el ritmo de golpe si nos encontramos una cuesta. La banda sonora encaja muy bien aunque no luce especialmente en el conjunto y se limita a acompañar. Los efectos están muy conseguidos y el sonido posicional hace acto de presencia lo cual es de agradecer pues es algo que suele descuidarse en juegos de este corte.

Zeus no parece estar muy contento con nosotros

En definitiva nos encontramos con un juego original en lo artístico, profundo en lo jugable pero sin requerir de una gran curva de aprendizaje para hacerse con el control, técnicamente correcto con algún destello gráfico y sonoro y con una ambientación atrayente.
Visita la web oficial de Apotheon
Página en Steam del juego