Impresiones con FX Fútbol 2.0, la consolidación de un clásico llevado a la actualidad

Publicado el 18 diciembre 2013 por Retromaniac @RetromaniacMag
Hace sólo unos meses (concretamente en mayo) que FX Interactive sorprendió a todos con la salida al mercado de FX Fútbol, un juego de manager de fútbol (que no un simulador de fútbol, como bien insisten en matizar) que se proclamaba así mismo como el heredero espiritual de PC Fútbol al ser hecho por los mismos que hicieron el PC Fútbol (bueno, más o menos). Incluso ya en su momento, en su hoja de ruta, los chicos de FX nos decían que FX Fútbol pretendía ser algo mucho más que lo que había sido PC Fútbol y, desde luego, mucho más de lo que era aquella primera versión de FX Fútbol, el cual se quedaba casi casi en una prueba de concepto al introducir los pilares en los que pretendía asentarse la serie. Incluso ya por mayo se anunciaba que a finales de este año tedríamos FX Fútbol 2.0.

Bueno, ya estamos a finales de año, y efectivamente tenemos el juego prometido. Muchos otros juegos con títulos anuales (tanto de otros géneros como simuladores deportivos) tienen el problema de qué meter nuevo para poder llamar la atención y hacer que el cliente habitual compre el nuevo juego. Y hablamos de títulos anuales, con lo que… ¿son seis meses suficientes como para sacar un juego nuevo que realmente sea nuevo? La respuesta sin rodeos es… sí. Con este juego, sí. Si piensas que FX Fútbol 2.0 es básicamente FX Fútbol con las plantillas actualizadas (cosa que ya tienes con el DLC gratuito de este) y algún retoque en el interfaz para diferenciarse un poco estás completamente equivocado: FX Fútbol 2.0 es -bastante- mejor que FX Fútbol.

Los entrenamientos colectivos incluyen diez facetas que después podrás utilizar en el campo


Las competiciones incluidas se han ampliado hasta cubrir las ligas europeas más potentes y hasta la 2ª B española, con un total, 450 equipos y más de 11.700 jugadores diferentes que, nuevamente, no son reales pero sí se parecen a los reales. Este detalle, el de la falta de licencias, nos explicaban en una presentación la gente de FX que hoy en día los jugadores son prácticamente marcas, y que no contar con las licencias les permitía hacer cosas que contando con ellas no podrían hacer. Aun así, igual que en la primera versión, se puede modificar el nombre de cada jugador y de cada equipo.
Pero en cualquier caso, no es simplemente que FX Fútbol 2.0 sea más grande que su predecesor, sino que prácticamente no hay punto del juego que no haya sido modificado de alguna forma. El interfaz, que la anterior versión del juego recordaba mucho a los clásicos PC Fútbol de la Dinamic Multimedia de los 90, ahora recuerda bastante más en formas y colores a Windows 8, donde la mayor parte del tiempo se trabaja moviendo y arrastrando cosas con el ratón (o los dedos, pues en breve tendremos una versión para tablets Windows).

El interfaz de usuario ha recibido un buen lavado de cara para adaptarlo a los tiempos que corren


Una vez que nos ponemos a gestionar nuestro club, si en la primera versión se notaba el mimo y cuidado con que estaba hecho, estas sensaciones siguen presentes en la actual también. La gestión del estadio ha cobrado muchísima más importancia, teniendo mucho más control sobre qué aspectos se mejoran y pudiendo llegar a tener un estadio con cabida para 180.000 espectadores. Además, algunos de los cambios, como el drenaje del campo o las instalaciones deportivas, influirán en el desempeño de nuestros jugadores. También, por supuesto, tenemos las opciones clásicas de ver nuestros ayudantes, las finanzas, el palmarés, el calendario, etc. Pero donde realmente destaca FX Fútbol es en la gestión de nuestros jugadores. El parámetro principal de estos, el resumen en una nota de dos dígitos de lo que son capaces de dar en un momento determinado, es el rendimiento. Ahora bien, cada jugador es un mundo, y aunque en el momento cero de empezar una partida no son más que una serie de estadísticas con nombre, cada jugador evoluciona según las cosas que le vayan pasando. Es decir, no es sólo como en la anterior versión del juego donde se tenía en cuenta la composición de la plantilla, la posición del campo, la moral y demás para definir el rendimiento sino que además se añaden los logros de los mismos.

Aunque hay tablas como en todo Manager, la información más importante
en cuanto al rendimiento es la que no se ve.

Por ejemplo, un jugador que tenga entre sus logros personales haber disputado y ganado varias finales tendrá un plus de mentalidad extra en un partido así y será capaz de dar un mayor rendimiento que el mismo jugador si no hubiera jugado estos partidos. Estos logros se van acumulando en la “tarjeta de personaje” del futbolista, y cada cual tiene un alcance concreto (por ejemplo, si un jugador se pasa 10 partidos sin jugar sentirá que no es importante para el equipo y ese “logro” le lastrará lo que quede de temporada, o si un jugador tiene una racha buena de goles marcados esto se verá reflejado en sus estadísticas durante algunas jornadas). Por lo tanto, gestionar un equipo en FX Fútbol 2.0 no es tanto estudiarse cientos de tablas estadísticas sino que el juego en sí pretende ponernos en la piel de un entrenador que tiene que gestionar una plantilla de 24 futbolistas, y todos con sus respectivos egos, ambiciones, puntos fuertes y débiles. Así, tener un buen equipo en FX Fútbol 2.0 no consiste simplemente en barrer el mercado y fichar lo que tenga el rendimiento más alto, pues ese rendimiento puede caer por muchos factores (y peor, puede hacer que caiga el de los demás).

Se acabaron los tres estadios predefinidos, ahora puedes hacer de tu estadio algo único y grandioso


Una vez mencionado lo que probablemente sea el concepto más importante en el juego, las tarjetas de personaje, sigamos con los cambios. Ahora, cuando preparamos nuestro once titular, hay una novedad buena y una mala. La buena es que, en un puesto concreto, podemos pulsar en él y nos dará una lista de los jugadores mejor dotados para el mismo (y si esa es su posición natural o no). La mala es que (y esto pasa en muchas partes del juego)... ¡no ves la posición que ocupa el jugador! Es decir, sabes que es defensa o centrocampista, pero… ¿qué posición concreta ocupa? ¿Es un lateral? ¿Es un central? Esto aparecía en versiones anteriores pero ahora para verlo, según en la pantalla que estés, tendrás que entrar en la tarjeta del jugador. ¿Qué costaba haberlo dejado? Pero bueno…
Finalmente, cuando ya tienes todo listo para jugar, llega el momento de disputar el encuentro. Por supuesto, podemos irnos al resultado, al descanso, ir a los eventos (goles, descanso, lesiones… ese tipo de cosas) o el visionado, ya sea en vista cenital (en modo “chapas”) o en vista “televisiva”.

Colocar a cada jugador en su lugar ideal es esencial para lograr el máximo rendimiento.


Es en esta vista donde más novedades hay. Relacionado con los entrenamientos (donde, según los días que tengamos para entrenar, podemos hacer hincapié en uno de los diez aspectos que nos permite el juego), tenemos las órdenes que podemos dar a nuestros jugadores. Estas órdenes se miden en segundos, de forma que por defecto tenemos diez segundos por cada tipo de orden. Así, si les pedimos jugar por las bandas, mientras tengamos activa la orden nuestros jugadores se esforzarán por cumplirla. Y si durante la semana hemos trabajado esa orden en concreto tendremos no diez sino cuarenta segundos. Además, una de las diez órdenes es la de jugada ensayada, donde podremos dibujar lo que queremos que hagan nuestros jugadores y estos intentarán hacerlo. Sin embargo, pese a las evidentes mejoras con respecto a la anterior versión, el simulador sigue siendo más bien flojete. No por el visionado en sí, donde no se necesita nada del otro mundo y con lo que hay pues sería suficiente, sino porque los jugadores siguen haciendo cosas incomprensibles.

Pese a las mejoras, el modo partido sigue siendo la parte más floja del juego


Por ejemplo, en un corner a favor que tuve mi jugador sacó y hubo un despeje de la defensa rival. La cámara siguió al balón (estaba en modo “televisivo”) y este llegó a mi campo, cerca de mi área. De pronto veo a un jugador rival apareciendo por la izquierda para recoger el balón mientras lamento que haya pillado a mi defensa así. Y un segundo después veo que aparecen más jugadores rivales, todos rivales. ¿Y los míos? Cambio la vista a cenital para ver dónde están, y los veo parados en otro campo. Hasta que el primer jugador rival que vi no cogió el balón no reaccionaron y bajaron a defender, pero… sí, la cosa acabó en gol en contra. También otro detalle que no me ha gustado (que se ha mantenido de la anterior versión, así que no es nuevo) son los comentarios de Gaby Ruíz y Adolfo Barbero, que me siguen pareciendo desapasionados y aburridos en su tono.

Para los amantes de la estrategia, el modo “chapas” es ideal para ver dónde se colocan los jugadores


Entonces, con todo lo comentado, ¿es FX Fútbol 2.0 un buen juego o no? Uhm… sí, aunque no es un juego para todos los públicos. Es el juego ideal para el que le guste dirigir un club de fútbol centrándose en el fútbol y sólo en el fútbol, pero los jugadores del FIFA o del Pro se aburrirán con él, y los que consideren que un Football Manager necesita más opciones y tablas seguramente también. Todos los demás amantes del balompié deberían por lo menos probarlo, pues su concepción del fútbol es cuanto menos original. Y divertida. Si algo se puede destacar de FX Fútbol 2.0 es eso, siempre antepone la diversión al realismo o a la profundidad. Y, desde mi humilde punto de vista, lo consigue.
Más info en la web de FX