Impresiones con Spacejacked. Acción intensa en un 'tower defense' con alma arcade

Publicado el 11 marzo 2016 por Retromaniac @RetromaniacMag
En su concepción, allá por 2013, Spacejacked iba a ser una especie de Metroidvania con controles gravitacionales, pero su responsable, el estudio de Singapur Rotten Mage, comprendió que dada su experiencia en el desarrollo de juegos y con los recursos con que contaban igual era como demasiado ambicioso y acabó siendo convertido en un tower defense, aunque eso sí, manteniendo lo del control gravitacional.

Pero que tampoco esta historia lleve a confusión, pues este downgrade -ah… tenía ganas de utilizar esa palabra…- no le ha sentado nada mal al juego, porque si bien como Metroidvania cualquier sabe lo que podría haber sido SpaceJacked, como tower defense se muestra como un sólido y vertiginoso arcade con algunos detalles muy buenos.

Comienza el ataque. ¿Has construido las suficientes defensas como para parar a los aliens?


El argumento del juego no es tampoco que sea  un dechado de originalidad. En el modo historia encarnas a Dave Paprovsky, un técnico de mantenimiento que debe proteger de hordas y hordas de alienígenas su nave mientras se van completando saltos por el hiperespacio con la misión de rescatar a diversos científicos.

El juego tiene un modo historia… que tampoco es que sea muy importante, la verdad...


Dentro de nuestra nave espacial hay diversas salas -tres de inicio y hasta siete- y entre salto y salto al hiperespacio los alienígenas entrarán siempre en una de estas salas -y hasta donde yo sé, en sólo una-. Tu misión por lo tanto será acabar con ellos antes de que destruyan el reactor general de la misma o que acaben con tu vida, y para ello, cuentas con un arma con la que disparar y la posibilidad de construir -y mejorar- torretas de defensa con las herramientas que tienes.

Uy uy uy… los enemigos cercan el reactor. Habrá que volver a jugar repensando la defensa...


Estas torretas pueden ser de tres tipos, cada una con un coste, un daño y una forma distinta de actuar. Los enemigos muertos dejarán a su vez herramientas en el suelo al desaparecer que puedes recoger y utilizar para reparar el reactor de cualquier sala o para construir y/o mejorar cualquier torreta.

Aunque nuestra misión sea eliminar las ordas de enemigos, todo esto se hace para rescatar gente.


Éstas tampoco podrán construirse en cualquier sitio, cada sala tiene una serie de sitios marcados en el suelo o en el techo donde pueden construirse. Y lo bueno es que cada torreta puede desmantelarse y recuperarás, según el modelo de la torreta, todas o gran parte de las herramientas que te costó construirla, de forma que tras limpiar una sala puedas “recoger” tu arsenal y llevártelo en los pocos segundos que te dan de gracia a la nueva sala que vaya a ser asediada y montar de nuevo todo el “tinglao” defensivo.

Por suerte en cada fase siempre se generan botiquines que te permiten regenerar vida


Y lo de los pocos segundos es muy importante. SpaceJacked, una vez que empieza la invasión, te deja muy poco tiempo de respiro. El juego es muy rápido, los enemigos no pierden el tiempo y tú te desplazas a toda leche. Al principio los enemigos no son demasiados y casi puedes matarlos tú con tu disparo, pero a poco que avanza el juego necesitas de más y más torretas defensivas, y a medida que sigue avanzando nunca tendrás suficientes recursos como para crear o mejorar torretas nuevas sin desmantelar ninguna en salas ya pacificadas. Eso hace que tengas que pensar y actuar rápido, en el momento en que limpias de toda amenaza una sala tendrás que saber qué vas a desmantelar para rápidamente teletransportarte a la nueva sala en peligro y montar las defensas antes de que empiecen a llegar los enemigos.

Cada vez que se rescata a un científico estará disponible para hablar con él
-y que te ofrezca minijuegos- en la sala de control


Y si la velocidad tanto de los enemigos como de ti mismo fuera poco para darte la sensación de urgencia, el ritmo rápido de su banda sonora hará que sientas que los enemigos son un torrente imparable hasta que, de pronto, ya no quedan más que matar… aunque sólo sea un espejismo, porque salvo que se haya dado un salto al hiperespacio -no depende de ti- en breves segundos los tendrás en otra sala haciendo de las suyas.

Estos juegos nos lo ofrecen los científicos rescatados, y suponen
un soplo de aire fresco a la mecánica principal del juego


Al principio comentaba que el juego ha conservado la habilidad del control gravitacional, lo cual significa que puedes en todo momento cambiar de orientación vertical y pegar tus pies al techo -o al suelo, según dónde estés-, aunque esto por muy interesante que parezca al principio hasta que no le cojas el tranquillo será más un problema que una ventaja.

El control gravitacional hará que te subas literalmente por las paredes.


Cada varios días de saltos -un día se corresponde con una fase, y una fase se compone de varias invasiones a nuestras salas- encuentras a un científico que te dará alguna mejora extra… y que también te permitirá jugar a un minijuego, lo cual se agradece al aportar variedad a la mecánica básica del juego.
Y por si fuera poco el estrés de cada día -tras saltar al hiperespacio tienes un momento de tranquilidad hasta que decides pasar al día siguiente-, el juego tiene además del modo historia un modo sin límites, donde los enemigos van saliendo y saliendo hasta que te maten o hasta que, poco probable, te aburras de matarlos tú.

También, de vez en cuando, no te saldrá una miríada de enemigos sino que
te las verás con uno solo pero más fuerte, como una especie de jefe final


Como podrás deducir por todo lo comentado sobre la rapidez y frenetismo del juego, SpaceJacked no es un juego de estar muchas horas seguidas con él. Impone un ritmo frenético que es ideal para partidas relativamente cortas, de diez o quince minutos que es lo que te puede durar una invasión diaria y que, tras una o dos de estas, te dejan agotado. Así que, si te gustan los arcades frenéticos donde descargar adrenalina rápido, échale un vistazo a SpaceJacked. Incluso aunque no te atraigan los tower defense...
Por: Javi (Vampirro)
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