Impresiones Titanfall 2

Publicado el 02 septiembre 2016 por Jorge Farinós Ibáñez @Living_PS

Como bien sabéis, durante los dos pasados fines de semana los chicos de Respawn Entertainment lanzaron unas pruebas de stress de servidor, o lo que ellos denominaron Alpha Tech Test, de Titanfall 2, título que en esta ocasión abandona la exclusividad con Microsoft y también saldrá en Playstation 4.

Después de varias jornadas de reflexión para analizar todas las novedades que trae el título de titanes y parkour os vamos a ofrecer nuestras impresiones después de jugar esta alpha técnica de Titanfall 2. Cabe destacar que quizá algunas cosas que os mostramos puede que no lleguen, o lo hagan con ligeras modificaciones, al juego final que se lanzará en octubre, ya que hasta durante estas dos semanas de pruebas gracias al feedback de la comunidad de jugadores se introdujeron algunos cambios en el gameplay durante la segunda prueba y es posible que algunas características no lleguen o lleguen modificadas en el título final.

Novedades en los pilotos

Titanfall 2 sigue manteniendo la jugabilidad rápida y ágil del primer título, aunque no tan rápida y exigente como en la primera entrega, pero mantiene la esencia total y la diferencia notable de estar controlando nuestro rápido piloto a pasar a los mandos de nuestro titan, que en comparación son algo más lentos, pero no restan velocidad al gameplay.

En cuanto a los pilotos, contamos con nuevas habilidades como el garfio, sin duda la habilidad más notable y novedosa respecto al primer título, cuyo uso le da aún más verticalidad y abre el abanico de movimientos espectaculares para que hagamos las jugadas más épicas posibles. Su punto fuerte es precisamente el débil, ya que al ser una habilidad activa, tenemos que pensar muy bien qué elegiremos en favor de este, ya que hay otras habilidades realmente útiles como el aumento de velocidad de movimiento con aceleración de la regeneración del piloto, el despliegue de clones fantasmas para confundir a nuestros enemigos, etc. El parkour ha sido la gran diferencia en Titanfall 2, en esta entrega estamos ante un parkour algo más lento que el primero, aun incluso después de la modificación que hubo en la segunda prueba técnica, cuyo fin es hacer más fácil el apuntado.

Algo que destacar también en Titanfall 2 es la cantidad de armas que tendremos disponibles, si en la primera entrega teníamos muy pocas armas (un fusil de asalto automático, uno semiautomático, un subfusil, una ametralladora ligera, una escopeta, un fusil de francotirador semiautomático y un fusil de francotirador de cerrojo) ahora tendremos más armas. Para los amantes del juego tradicional de disparos, la sensación de manejar el fusil de asalto R-201 son muy buenas, gran precisión a largas distancias y una cadencia de fuego que hasta en combates cercanos con otros pilotos hasta nos llevemos el gato al agua aunque el otro piloto tenga el subfusil CAR, sobre todo si empezamos a disparar en el blanco primero. También hay nuevos equipamientos, como la granada gravitatoria, una granada que donde explota crea un campo gravitacional atrayendo a los enemigos al centro del mini agujero negro que hemos creado, muy al estilo de la granada de gravedad del zombidito de Plants vs Zombies: Garden Warfare 2, algo que no es de extrañar ya que ambos títulos son producidos por Electronic Arts, pero no es el explosivo definitivo, ya que si atrapamos a un piloto que tenga la habilidad del gancho podrá librarse de ese campo gravitacional. Todo ha sido pensado para que cada cosa tenga una forma de jugar para contrarrestarla.

Nuevos Titanes, cada uno con su personalidad y estilo de juego

Pasamos ahora con el buque insignia de Titanfall 2, los titanes. Si en la primera entrega del título de Respawn contábamos con tres titanes: Atlas, Ogre y Stryder, los cuales podían ser equipados con todas las armas disponibles de titanes, la única diferencia entre cada titan era la movilidad y la armadura, siendo Atlas un titan equilibrado con una movilidad media y armadura medias, Ogre con menos movilidad pero un titán duro como una piedra, o Stryder que era un titan realmente ágil pero con una corta vida debido a su poca armadura, ahora esto cambia en esta segunda entrega.

En Titanfall 2 ahora tendremos un total de seis titanes totalmente nuevos, cada uno con sus habilidades y armas especiales para cada uno, por lo que la forma de jugar con cada titan será diferente.  Como os hemos explicado en anteriores párrafos, el gameplay con un titan también es rápido, pero notaremos la diferencia de controlar un titan a un piloto, ya que a bordo de nuestra máquina perderemos ese factor de movimiento en la vertical, aunque seremos mucho más destructivos, obviamente.

En esta prueba técnica hemos podido probar a Ion, un titán muy similar al Atlas de la primera entrega, sólo que como armas tenemos una ametralladora de proyectiles que si disparamos desde la cadera salen en línea y si apuntamos con ella los proyectiles salen disparados en cono horizontal, por habilidades activas había un escudo que anulaba el daño recibido desde el frente y un láser para hacer daño fuerte y preciso en un punto, ya sea para terminar con un piloto en la lejanía, como para darle un buen bajón a la vida de otro titán si le dábamos en algún punto débil. También teníamos unas minas detonadoras activadas por láser que explotaban si un enemigo rebasaba el haz de luz. Como habilidad de núcleo, la habilidad más fuerte de cada titán, tenemos el núcleo láser que lanza nuestro titán desde el pecho y es realmente destructivo.

Scorch, el segundo titan que jugamos, es un titán muy parecido al Ogre del primer juego, un titan con una movilidad algo menor pero con una buena cantidad de armadura, pero con habilidades de combate cercano realmente destructivas como una granada de napalm que prendía la zona de impacto y quemaba, un termoescudo como habilidad defensiva que además hacía daño a los enemigos cercanos. Como habilidad de núcleo tenemos el Pironúcleo, una ola de fuego que arrasa todo lo que encuentra a su paso.

Los otros titanes que tendremos disponibles en Titanfall 2 son Northstar, Tone, Ronin y Legión. Aunque en anteriores noticias os hemos presentado a los titanes gracias a un vídeo desde el canal oficial de Titanfall y que se irán dando a conocer uno a uno de forma detallada durante los próximos días, podéis entrar en este enlace para ver todas las habilidades de cada titán, aunque si queréis ver a cada uno en acción podéis pasaros por nuestra noticia y verlos a todos en movimiento.

Nuevos modos de juego

Durante la Alpha Tech de Titanfall hemos podido probar los nuevos modos de juego que estarán disponibles en el título. Bounty Hunt es la gran novedad, en la que los pilotos tienen que combatir entre sí para conseguir dinero y depositarlo en puntos seguros que hay disponibles en ciertos momentos de la partida, para poder conseguir este dinero se puede hacer matando bots controlados por la IA que van apareciendo en zonas de despliegue a lo largo del mapa, pero mientras a su vez hay que estar al tanto de combatir contra los pilotos del equipo enemigo, ya que morir causará que perdamos la mitad del dinero que hemos conseguido. Es un modo de juego muy similar a Blood Money de Battlefield: Hardline, solo que en este modo podemos usar nuestros titanes.

También el otro nuevo modo es Amped Hardpoint, el anterior Dominio de Fortines que había en el primer juego, pero con un ligero cambio, ya que ahora además de tomar la base, podemos amplificarla estando más tiempo en la base tomada para hacer que la cantidad de puntos que tomemos por segundo para el equipo sean mayores. Este modo de juego no tiene bots controlados por IA, Amperd Hardpint es un modo de pilotos contra pilotos y sus respectivos titanes.

El otro modo de juego es el que se conocía en el primer Titanfall como Pilotos contra Pilotos, Cazapilotos en el primer título, un modo de juego también sin bots controlados por IA y sin titanes, un modo de juego 100% gunplay en el que nos enfrentamos dos equipos de ocho pilotos cada uno.

Por parte de un servidor, habría estado bien que hubiera un modo de juego que estuvo en la primera entrega que era el modo Desgaste, un Duelo por equipos en el que combatíamos contra otros pilotos, sus titanes y bots controlados por la IA, uno de los modos más jugados en Titanfall y que esperamos que esté disponible en Titanfall 2.

Conclusiónes finales

Después de unas cuantas sesiones de juegos en la alpha técnica, lo único que podemos decir es que, de forma global, la experiencia online de Titanfall 2 es muy aceptable, aunque con algún pero, ya que como ocurre en todos los juegos de Electronic Arts, la posibilidad de elegir servidor o centro de datos al que pincharnos para jugar puede jugarnos una mala pasada, ya que regiones con mejores conexiones en general pueden pincharse a otras regiones cuya comunidad de jugadores no poseen tales conexiones y que generan lag en las partidas, algo que en juegos como los shooters tener este tipo de latencias es una experiencia negativa, y que dan lugar a muchas situaciones con muertes inexplicables.

En cuanto al gameplay del modo multijugador, las sensaciones han sido buenas en general, aunque no ha sido posible poder jugar con amigos creando nuestro propio grupo, ya que en la gran mayoría de las ocasiones o no se ha podido crear grupo, o si estábamos en grupo metía a cada miembro en partidas diferentes, o en equipos contrarios, algo que esperamos que en el juego final esté más que solucionado. Aunque sí que es cierto que creando una Network y que entrasen nuestros amigos podíamos invitarlos para jugar desde la network si estaban unidos a ella, pero con las mismas contraindicaciones que si se hacía en grupo de amigos, no siempre nos ha metido a todos en la partida, o lo ha hecho en equipos diferentes.

Sin duda, junto con el juego de DICE, Battlefield 1, Titanfall 2 serán dos de los shooters recomendados para este año, ya que podremos vivir la experiencia de un juego de disparos en épocas diferentes con estilos de gameplay distintos, y sobre todo, con el título de Respawn Entertainment a bordo de nuestro titán nos sentiremos más poderosos que nunca. Si el modo campaña está al nivel del multijugador, sin duda Titanfall 2 será uno de los recomendados de este 2016.