Estaba previsto para la semana pasada, pero un cambio de última hora hizo que In Death se trasladara de fecha.
Al finalmente será el 27 de noviembre cuando tendremos In Death en nuestras tiendas para descarga en PlayStation VR. El juego nos llevará a vivir una experiencia en escenarios generados proceduralmente donde sólo dispondremos de una vida para lograr nuestro objetivo.
Hace algunas horas, sus creadores han hablado largo y tendido en el blog oficial de Playstation sobre las virtudes del juego, os dejamos con algunos extractos de la entrevista a Reynir Hardarson, fundador y director creativo de Solfar, desarrolladora del juego:
Me encanta poder anunciaros que In Death, nuestro shooter roguelike de RV, llegará a PlayStation VR el 27 de noviembre. Durante los últimos 2 años hemos estado trabajando duro en un juego de RV que rinda tributo a uno de nuestros géneros favoritos: el roguelike de exploración de mazmorras.
Ambientado en un mundo surrealista, eres un héroe que debe aventurarse en las profundidades del Purgatorio y atravesar las altas catedrales e islas flotantes del Paraíso Perdido para devolver la armonía al Más Allá.
Sobre el desarrollo de los niveles y del juego, esto es lo que ha comentado el propio Hardarson:
In Death cuenta con niveles generados procedimentalmente y aparición de enemigos aleatoria, de modo que cada carrera es única e impredecible. Es un juego con combate arriesgado y muerte permanente, sin puntos para guardar la partida durante tu carrera de cada capítulo [...] Hemos creado un sistema de progreso basado en logros que desbloquea nuevos potenciadores para tu arco en forma de flechas especiales y aumentos de salud generados aleatoriamente
Finaliza la entrevista hablando del sistema de control que será compatible con Move o DualShock 4:
En In Death te desplazas disparando una flecha dorada de teletransporte, lo que te permite seguir apuntando y en posición de combate mientras te desplazas por el mundo, e incluso cambiar adónde apuntas en pleno vuelo para lograr un increíble disparo a la cabeza cuando te topas con un montón de enemigos al volver una esquina.
Y para aquellos que preferís jugar con un mando inalámbrico DUALSHOCK®4, hemos inventado una novedosa forma de usar la barra luminosa para el seguimiento de movimiento junto al giroscopio y al acelerómetro para crear un sistema de manejo de arma y apuntado con seguimiento y 6 grados de libertad (6DOF).